10 月 16 日消息,調(diào)研機(jī)構(gòu) Omdia 在近日發(fā)布的市場調(diào)查結(jié)果顯示,過去五年來,全球收入的電子競技市場的位置已經(jīng)易主,從美國市場變成了中國市場。
數(shù)據(jù)顯示,2018 年,電子競技收入方面,美國,中國第二,韓國第三。從 2019 年開始,中國就超過了美國,一直保持第一。韓國、德國、英國則一直位居第三、第四和第五名。
此外,Omdia 還發(fā)布了截至 2025 年的電子競技行業(yè)生態(tài)預(yù)測,2020 年,排名前五的國家占據(jù)全球電競收入的 73%。預(yù)計到 2025 年,這個份額將會下降到 69%,排名靠后的國家也將因為高速網(wǎng)絡(luò)的普及而逐漸增加電子競技行業(yè)的市場份額。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會公布了《2020 年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》顯示,在“電競城市發(fā)展指數(shù)”綜合排名中,上海位列第一,北京排名第二,廣州排名第三,其后依次是成都、深圳、杭州、南京、重慶、西安、蘇州。
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