此次英特爾科普的問(wèn)題是:“為什么電影只有24幀卻看起來(lái)比60幀的游戲還流暢?”
英特爾官微解釋道:“電影每一幀都包含了一段時(shí)間內(nèi)的信息,低幀數(shù)只會(huì)讓觀眾覺(jué)得動(dòng)作慢;而游戲則只包含那一瞬間的信息,幀數(shù)低就會(huì)產(chǎn)生卡頓的效果。”
當(dāng)然英特爾官微的解釋過(guò)于簡(jiǎn)單,要更深入的理解這一點(diǎn),就必須理解動(dòng)態(tài)模糊對(duì)于畫(huà)面的深刻影響。
動(dòng)態(tài)模糊:動(dòng)態(tài)模糊或運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)是靜態(tài)場(chǎng)景或一系列的圖片像電影或是動(dòng)畫(huà)中快速移動(dòng)的物體造成明顯的模糊拖動(dòng)痕跡。
電影是現(xiàn)實(shí)光影的記錄(由于攝影機(jī)快門(mén)速度的原因,電影拍攝的畫(huà)面經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊的效果),而3D游戲是3D模型形狀/位置的實(shí)時(shí)渲染,前者會(huì)有動(dòng)態(tài)模糊,而后者不會(huì)。
動(dòng)態(tài)模糊會(huì)讓觀眾自行腦補(bǔ)兩幀之間的畫(huà)面,從而實(shí)現(xiàn)“流暢”的觀影效果;而游戲的幀則是引擎生成的無(wú)限短的瞬間,畫(huà)面本身清晰可見(jiàn),導(dǎo)致觀眾無(wú)法腦補(bǔ)畫(huà)面,從而產(chǎn)生卡頓的感覺(jué)。
現(xiàn)如今,許多游戲也在畫(huà)面設(shè)置內(nèi)加入了動(dòng)態(tài)模糊效果,不過(guò)由于許多玩家無(wú)法適應(yīng)其帶來(lái)的眩暈感,所以效果并不明顯。
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