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《原神》已創(chuàng)造 8.74 億美元的收益,在所有手機(jī)游戲中排名第三

        【每日科技網(wǎng)】
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  米哈游在 2020 年 9 月 28 日正式推出了《原神》手游,一度風(fēng)靡全球。

  根據(jù)根據(jù) Sensor Tower 最近發(fā)布的一份報告,《原神》迄今為止已創(chuàng)造了 8.74 億美元的收益(約 56.7億人民幣),在所有手機(jī)游戲中排名第三,僅次于《榮耀》(12 億美元)和《和平精英》(11 億美元)。

  以 8.74 億美元計算,《原神》玩家們平均每月氪金約 1.75 億美元。考慮到這款游戲也有 PC 和 PS4 版本,米哈游實際總收益可能會更高。IT之家曾報道,《原神》的任天堂 switch 版本也得到了確認(rèn),雖然目前還沒有明確的發(fā)布日期。

  值得一提的是,隨著吸金前三名手游誕生,中國繼續(xù)保持著世界第一的手游收入來源國的地位,《原神》迄今從中國內(nèi)地 App Store 吸金約 2.53 億美元,占全球比例約 29%。而它在海外地區(qū)收入剛剛超過 6.2 億美元。

  據(jù)悉,日本玩家是僅次于中國玩家的氪金好手,累計氪達(dá) 2.37 億美元,約占總收入的 27%,而美國排名第三,約 1.62 億美元,占總收入的 18.5%。

  迄今為止,App Store 占全球玩家氪金比例較高,總價值約 5.21 億美元,占總收入的近 60%。與此同時,Google Play 的收入約為 3.52 億美元,約占總收入的 40%(中國安卓用戶似乎未作統(tǒng)計)。

  Sensor Tower 還表示,2020 年 10 月是《原神》吸金最多的一個月(近 2.34 億美元),而它最近三個月吸金也一直穩(wěn)定在 1.5 億美元以上,使其成為世界上吸金最猛的手游之一。其他廠商于是開始眼紅,預(yù)計我們近期可以看到類似《原神》的游戲新作。

標(biāo)簽:原神 手機(jī)游戲

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