12月11日,PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽(下文簡稱“挑戰(zhàn)賽”)在北京舉行了閉幕頒獎儀式,宣布賽事正式落下帷幕。活動現(xiàn)場,本屆挑戰(zhàn)賽設(shè)置的全場游戲、創(chuàng)新游戲、MR游戲等9項獎項悉數(shù)揭曉。獲獎開發(fā)者以及參賽選手均被邀請到場,共同見證了各個獎項的誕生。
活動開場環(huán)節(jié),PICO OS 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思登臺演講,面向公眾介紹了PICO開發(fā)者平臺目前的狀況,強(qiáng)調(diào)了本次挑戰(zhàn)賽對于行業(yè)和PICO的重要意義。
一、開發(fā)者踴躍報名,9項大獎現(xiàn)場揭曉
本屆挑戰(zhàn)賽針對全球開發(fā)者舉辦,已在中國、歐洲、北美、東南亞、日韓等多個國家和地區(qū)同期舉行。作為重點賽區(qū),中國賽區(qū)報名的開發(fā)者及團(tuán)隊數(shù)量達(dá)到了449個,經(jīng)過為期一個月的作品提報和線上審核,共計214個開發(fā)者以及團(tuán)隊成功提報了251份提案作品。
過程中,PICO為本次挑戰(zhàn)賽參賽者提供了平臺、專業(yè)技術(shù)、資金等支持,英特爾作為技術(shù)合作伙伴也為參賽者提供了保障。
經(jīng)過層層篩選,挑戰(zhàn)賽組織評委從251份提案作品中選出了賽事排名前五的排名獎和全場游戲、創(chuàng)新游戲、MR游戲和手勢識別游戲等4個賽道獎項,共計9個獎項順利揭曉。
本次挑戰(zhàn)賽獲獎開發(fā)者名單以及獲獎作品簡介如下。
PICO 2023 XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽獲獎名單及作品簡介
據(jù)悉,本次挑戰(zhàn)賽的獲獎?wù)叱耸斋@豐厚獎金外,未來還有機(jī)會得到技術(shù)大咖指導(dǎo)、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。賽事技術(shù)合作伙伴英特爾未來也將為獲獎參賽作品上線運行提供更多維的算力支撐,搭載英特爾ARC dGPU顯卡的運行環(huán)境后續(xù)也將開放給挑戰(zhàn)賽開發(fā)者來共同助力項目落地。
二、出奇制勝:復(fù)古像素風(fēng)與中國古建筑
本次挑戰(zhàn)賽,無論是參賽者提報的作品數(shù)量,還是作品呈現(xiàn)的質(zhì)量和創(chuàng)意,都達(dá)到了全新的高度。
其中,來自左目互娛團(tuán)隊開發(fā)的《PixelHack》和獨立開發(fā)者穆榮軒、李國梁開發(fā)的《木作XR》,分別獲得了挑戰(zhàn)賽的冠亞軍。評審環(huán)節(jié)中,這兩個作品分別以極高的完成度、獨特的美術(shù)風(fēng)格和奇妙的構(gòu)思、出色的交互體驗,收獲了組織評委們的一致認(rèn)可。
作為一款2-4人的聯(lián)機(jī)射擊游戲,《PixelHack》獨特的復(fù)古像素畫風(fēng),讓玩家們瞬間穿越回小時候的街機(jī)廳,仿佛玩到了兒時盛行的像素風(fēng)游戲的VR版本,獲得了全新的視覺體驗。另外,該游戲的一大亮點是可以在PICO 4系列上運行VR版本和MR版本,滿足了不同玩家的喜好、也充分展現(xiàn)了PICO 4的XR能力。
《PixelHack》
當(dāng)前,《PixelHack》已經(jīng)開放了沖鋒槍、激光槍、狙擊槍、風(fēng)槍等4種攻擊形態(tài)的游戲武器和15種作戰(zhàn)能力迥異的敵人(包含了3個游戲關(guān)卡Boss)。該游戲還專門設(shè)置了15-20分鐘的參賽版本,PVE的模式設(shè)計結(jié)合比賽排行榜積分,具有一定的合作和對抗屬性。
而《木作XR》則是一款基于XR設(shè)備的交互式應(yīng)用,能為用戶提供傳統(tǒng)中國古建筑的互動體驗。從木質(zhì)零件的雕刻到單個建筑模型的搭建再到整體建筑群的規(guī)劃與設(shè)計,不僅能幫助用戶深入了解古代中國建筑的構(gòu)造與特點,還能為用戶提供搭建中國古建筑的全流程體驗。
《木作XR》
通過與真實建筑搭建相似的XR體驗,《木作XR》很好地幫助了用戶去了解、欣賞傳統(tǒng)中國古建筑的美學(xué)和工藝,有效地提升了用戶對古建筑文化的認(rèn)知和興趣。
值得一提的是,該應(yīng)用還結(jié)合了混合現(xiàn)實、手勢追蹤、眼動追蹤等多種前沿技術(shù),不僅讓用戶能在現(xiàn)實空間中搭建出虛擬建筑,還大大簡化了操作流程,讓用戶僅通過眼神和手勢的交互,就能更加便捷地完成操作。
三、PICO攜手開發(fā)者推動XR行業(yè)邁入新階段
作為全球知名的XR品牌,PICO近兩年保持了快速增長,2022年全年銷量同比之前翻了8倍。此外,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年市場份額PICO全球排名第二、國內(nèi)位居第一,2023年上半年國內(nèi)VR市場的廠商份額中,PICO以58.7%的占比大幅同行。這些成果背后,離不開龐大的用戶群體以及眾多開發(fā)者共建內(nèi)容生態(tài)的支持。
一直以來,PICO都相當(dāng)重視廣大的開發(fā)者伙伴,先后啟動了“PICO開發(fā)者計劃”“PICO創(chuàng)作者激勵計劃”等,從硬件、技術(shù)、營銷等維度,全鏈路助力開發(fā)者成長。
眼下,XR行業(yè)正在邁入新階段,開始從強(qiáng)調(diào)虛擬的“VR”向虛實融合的“VR+MR”階段過渡。光學(xué)顯示、芯片算力、環(huán)境感知、人機(jī)交互等技術(shù)的突破,也正在加速XR行業(yè)的發(fā)展。這種變化不僅能給用戶提供更多樣化的產(chǎn)品價值,一定程度也賦予了開發(fā)者更大的創(chuàng)作空間。各行各業(yè)的開發(fā)者,都有機(jī)會融入到XR開發(fā)的領(lǐng)域之中,一起創(chuàng)造新機(jī)會和新市場。
此次PICO主辦挑戰(zhàn)賽,正是想帶動更多的開發(fā)者投入XR行業(yè),共同開發(fā)新領(lǐng)域,與PICO和行業(yè)共同成長。
隨著PICO 首屆2023 XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽的順利落幕,許多出色的潛力應(yīng)用和開發(fā)人才已經(jīng)開始浮現(xiàn),伴隨更多相關(guān)賽事的舉行,不僅用戶將穩(wěn)定收獲一批批有需求、有創(chuàng)意的XR應(yīng)用,行業(yè)也將持續(xù)迎來更多有技術(shù)、有想法的長期建設(shè)者。
當(dāng)XR行業(yè)的發(fā)展完全進(jìn)入新階段,市場的反饋將會給所有從業(yè)者帶來驚喜。
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