2月13日,2022中國游戲產業(yè)年會“賡續(xù)未來——游戲再認知”論壇在廣州舉行。這場由中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產業(yè)研究院主辦的論壇,吸引了來自政府、學界、行業(yè)的權威人士,共同探討并推動在新時代背景下重新審視游戲的本質與價值,驅動產業(yè)實現跨時代發(fā)展,進而在未來全球游戲競爭新格局中,取得更多主動權和更大發(fā)展空間。
中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發(fā)表開場致辭,他提出,“再認知”是一種認知的再循環(huán),為什么要對游戲再認知,核心是游戲不僅僅只有玩,游戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等。經過近二十年的高速發(fā)展,游戲先天然的這些屬性得以涌現。行業(yè)需要以多元視角看待游戲,打破以往對游戲認知的慣性和局限,重新看待游戲的本質,凝聚游戲產業(yè)新的共識和力量,從而推動游戲不斷釋放新價值,助力游戲產業(yè)邁上新時期高質量發(fā)展的新臺階。
中國音像與數字出版協(xié)會副秘書長、中國音數協(xié)游戲出版工作委員會秘書長、
中國音數協(xié)電子競技工作委員會主任委員 唐賈軍
“今天,我看到論壇里大家有提到超級數字場景,討論這個話題非常有意義,因為游戲正通過這樣的功能,把不同的場景連接起來,發(fā)揮更大的價值。”唐賈軍強調。
會上,中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飆從發(fā)展的環(huán)境、現狀、趨勢三方面,對云游戲高質量提出建議。
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長 王飆
游戲已成為新時代的流行文化符號
如今的游戲產業(yè),擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價值外,電子游戲還成為了新時代的流行文化符號。多位嘉賓從數字人文、新媒體形態(tài)、文化交流、身份認同、傳統(tǒng)文化創(chuàng)新發(fā)展維度等多方面進行了分享,講述游戲的文化價值。
武漢大學信息管理學院教授,博導,副院長,文化遺產智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光不僅將游戲看作娛樂工具,更將其作為增強個體認知的方法論存在。他認為,游戲是對現實活動的一種模擬,是整個高等生物認知能力的進步,因此對游戲的認識可能需要有一個不斷進步的過程。在超級數字場景中,游戲將被泛化,變成生存的基本狀態(tài),且能更好地體現游戲的技術和性能上的價值。
武漢大學信息管理學院教授,博導,副院長,文化遺產智能計算教育部哲學社會科學實驗室主任王曉光
暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創(chuàng)意與文化產業(yè)碩士生導師,文學博士鄭煥釗則從文化傳播學及文藝社會學等學術角度分享了對于游戲的看法。在鄭煥釗看來,數字游戲所具有的“游戲性”藝術特征及其游戲機制已經成為影響我們時代社會想象力的一部分,不僅對其他類型的網絡文藝產生了底層邏輯的影響,更以其與時代性之間的關聯而成為時代的表征。
暨南大學文學院副教授,文藝學、文化創(chuàng)意與文化產業(yè)碩士生導師,文學博士 鄭煥釗
清華大學深圳國際研究生院副教授,“互聯網+創(chuàng)新設計”教學主管聶曉梅表示,當代流行文化符號的背后是文化競爭的綜合實力,包括國民性格、審美情趣、文化傳統(tǒng)、科技能力、工業(yè)化水平等。電子游戲成為新一代人的 “世界語”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國游戲的最重要的文化之源。《榮耀》等商業(yè)游戲是中國風數字文化產品的競技場,游戲技術也正在反哺中國文化的傳承與創(chuàng)新。
清華大學深圳國際研究生院副教授、“互聯網+創(chuàng)新設計”教學主管
騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人葉梓濤從游戲制作人的視角分享了他眼中的游戲。葉梓濤認為,游戲成為了一個文化的暗物質,其中蘊藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus游戲+」研究創(chuàng)作計劃和落日間的各類跨界工作,并建議,游戲從未獨自存在,游戲開發(fā)者應該打開視野,和各個領域研究者和創(chuàng)作者進行研究創(chuàng)作和溝通交流。
騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人 葉梓濤
游戲正在發(fā)展為由技術創(chuàng)新驅動的超級數字場景
會上,游戲科技和超級數字場景成為了話題焦點。以游戲引擎、虛擬數字人等為代表的游戲技術,正逐漸從游戲產品研發(fā)向其他領域溢出,助力提升不同行業(yè)的創(chuàng)新效率,成為推動數實融合發(fā)展的重要工具。多位領導及嘉賓都用超級數字場景一詞來闡釋自己對游戲發(fā)展方向及價值的見解。
中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央財經大學文化經濟研究院博士后劉毅進一步闡述了游戲技術與超級數字場景的關系,在他看來,以游戲技術為內核的超級數字場景正在成為新時代“蒸汽機”,已發(fā)展為推動跨行業(yè)發(fā)展的新動力。劉毅分享了一組超級數字場景對北京建設國際科創(chuàng)中心的影響數據,其中,在對科技創(chuàng)新的滲透率上,超級數字場景在原創(chuàng)性基礎科學中達到73.33%,在重點領域前沿技術中、重點領域關鍵核心技術中達到;針對高精尖產業(yè),超級數字場景在行業(yè)大類滲透率高達。
中國科學院自然科學史研究所技術史博士,中央財經大學文化經濟研究院博士后 劉毅
來自華為、騰訊的科技企業(yè)代表以實操案例論證游戲已成為新興科技的“試驗田”。
華為云互聯網生態(tài)解決方案總監(jiān)曾礪鋒從數字增長的角度看待科技的發(fā)展,將游戲視為追求虛實融合以及自主科技創(chuàng)新進步的關鍵產業(yè)。他將數字資產的打造視為元宇宙應用想象力的原點,認為隨著科技的發(fā)展,將使開放性的數字游戲使虛實融合成為可能,甚至實現數字孿生應用的治理。
華為云互聯網生態(tài)解決方案總監(jiān) 曾礪鋒
騰訊開悟平臺負責人劉林介紹了平臺的產學研合作現狀,通過積極參加教育部產學聯合育人項目和舉辦學術競賽,開悟平臺與高校及產業(yè)合作伙伴一起打造人工智能人才培養(yǎng),產業(yè)應用和科技研究的生態(tài)循環(huán)。
騰訊開悟平臺負責人 劉林
會上,以“從第九藝術到超級數字場景“為題的圓桌對話舉辦。游戲研究專家李士林擔任主持人,王曉光院長、劉毅博士、騰訊數字輿情部副總監(jiān)劉瑾和波克城市可持續(xù)發(fā)展顧問、Game for Good秘書長譚亞幸共同討論了游戲的再認知。
在數字經濟發(fā)展浪潮下,游戲行業(yè)不僅是加速產業(yè)布局調整、促進特色產業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關技術升級、推動業(yè)態(tài)裂變、提升產業(yè)價值的“催化劑”。無論是去年底通過的“歐洲游戲法案”,還是微軟幾經周折仍堅持收購動視暴雪,都表明全球對游戲未來可能性的關注,已達到前所未有的戰(zhàn)略高度。游戲作為一種承載豐富屬性的超級數字場景,將會不斷推動自身釋放新價值,這也是游戲產業(yè)持續(xù)高質量發(fā)展的必經之路。
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