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科技強(qiáng)國與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng):數(shù)字內(nèi)容科技引領(lǐng)多重“范式革命”

        【每日科技網(wǎng)】

  2022年7月4號(hào),中國科學(xué)學(xué)與科技政策研究會(huì)數(shù)字創(chuàng)新與管理專委會(huì)、中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新中心聯(lián)合舉辦“科技強(qiáng)國與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)——數(shù)字內(nèi)容科技發(fā)展前瞻研討會(huì)”。

  會(huì)議基于國內(nèi)外科技趨勢、產(chǎn)業(yè)前沿和政策走向,圍繞數(shù)字內(nèi)容科技與實(shí)體產(chǎn)業(yè)跨界融合的典型案例,對(duì)以游戲引擎科技、AR/VR/XR以及智能場景模擬等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技引發(fā)的科研、產(chǎn)業(yè)、知識(shí)探索等多重“范式革命”,開展了深入的產(chǎn)學(xué)政研聯(lián)合研討。

  中國工程院院士鄔賀銓、丁文華蒞臨會(huì)議并進(jìn)行主題發(fā)言。來自中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院、廈門大學(xué)、華東師范大學(xué)、南京理工大學(xué)等高校的專家學(xué)者,以及來自精航偉泰、當(dāng)紅齊天等文化科技企業(yè)的代表出席了本次會(huì)議。

  中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院研究員、數(shù)字創(chuàng)新與管理專委會(huì)主任余江在開場致辭中提出,當(dāng)前國際政治經(jīng)濟(jì)形勢風(fēng)云變幻,全球科技競爭愈發(fā)激烈,中國正成為全球數(shù)字創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型的試驗(yàn)場。以游戲科技、人工智能、XR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,不僅在北京冬奧、北京中軸線申遺等重大文化場景中大放異彩,同時(shí)正在賦能各類實(shí)體產(chǎn)業(yè),努力開辟人類探索和感知世界的新方式,對(duì)支撐我國世界科技強(qiáng)國建設(shè)和創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展意義重大。

  創(chuàng)新驅(qū)動(dòng):數(shù)字內(nèi)容牽引產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與科技變革

  鄔賀銓院士發(fā)表題為《從數(shù)字內(nèi)容到數(shù)字創(chuàng)意》的主題演講。他指出,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成,涵蓋了游戲、互動(dòng)娛樂、影視動(dòng)漫、教育、出版、表演、服務(wù)、內(nèi)容軟件等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,呈現(xiàn)從消費(fèi)到產(chǎn)業(yè),從文化領(lǐng)域擴(kuò)展至生活領(lǐng)域乃至工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域的趨勢。

  鄔院士特別強(qiáng)調(diào),數(shù)字內(nèi)容技術(shù)與產(chǎn)業(yè)數(shù)字化技術(shù)具有同源性且可互相借鑒。在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎嗳藚f(xié)同實(shí)時(shí)性的特征,驅(qū)動(dòng)了語音、手勢、觸控等各種人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展;實(shí)時(shí)3D渲染對(duì)芯片和軟件的邏輯運(yùn)算和圖形計(jì)算能力都有很高的要求,促進(jìn)了軟硬件技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。將數(shù)字內(nèi)容技術(shù)應(yīng)用于制造業(yè)、建筑業(yè)中,可以實(shí)現(xiàn)協(xié)同設(shè)計(jì)、虛擬生產(chǎn)、虛擬施工、虛擬交付,對(duì)產(chǎn)品的全生命周期進(jìn)行仿真、評(píng)估和優(yōu)化。

  鄔院士認(rèn)為,在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲所需的支撐技術(shù)總體上要求較高,在游戲中已經(jīng)得到試錯(cuò)與驗(yàn)證的技術(shù)可以外溢應(yīng)用到其他數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中。例如騰訊近日發(fā)布的“數(shù)字長城”項(xiàng)目,基于照片掃描建模、游戲引擎等技術(shù)完成對(duì)喜峰口長城的數(shù)字化復(fù)刻,將長城的真實(shí)細(xì)節(jié)和信息1:1還原在數(shù)字世界中,實(shí)現(xiàn)了對(duì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)。

  丁文華院士從我國數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程和國情出發(fā),在會(huì)上提出“復(fù)合宇宙”技術(shù),厘清“元宇宙”模糊概念的同時(shí),強(qiáng)調(diào)數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)對(duì)于國民經(jīng)濟(jì)的重要影響。他認(rèn)為AR/VR/XR、數(shù)字孿生等前沿技術(shù)共同推動(dòng)了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的交叉融合,具有極其廣闊的應(yīng)用前景,包括且不限于面向產(chǎn)業(yè)的工業(yè)、醫(yī)療、教育,以及面向用戶的游戲、娛樂、社交。如何構(gòu)建數(shù)字環(huán)境、打造數(shù)字人、建立高效的生產(chǎn)平臺(tái)和工具集、確立虛擬世界規(guī)則,都是建立“復(fù)合宇宙”需要涉及的關(guān)鍵問題,我們國家在這方面還有很多工作要做。

  中科院余江研究員的發(fā)言進(jìn)一步聚焦數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。他提出,根植數(shù)字基因的數(shù)字內(nèi)容科技企業(yè),用游戲核心科技等新一代數(shù)字內(nèi)容科技,不斷推動(dòng)基礎(chǔ)算力、強(qiáng)人工智能以及新一代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)前沿不斷發(fā)展,并不斷拓展醫(yī)學(xué)、教育、制造設(shè)計(jì)等應(yīng)用范圍,可以更好地為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新進(jìn)步賦能。隨著游戲科技帶動(dòng)的虛擬場景、虛擬人的發(fā)展,對(duì)芯片的性能、算法的效能、軟件的開放和可塑都提出持續(xù)的革命性要求。

  以今年備受矚目的北京冬奧為例,據(jù)當(dāng)紅齊天體育電競項(xiàng)目總監(jiān)楊曉帥在研討會(huì)上介紹,2008年北京奧運(yùn)會(huì)彩排,動(dòng)則需要上千人,耗費(fèi)大量人力、物力和時(shí)間成本。今年冬奧籌備則對(duì)鳥巢進(jìn)行數(shù)字場景建模,前期彩排多在虛擬世界完成。正是在數(shù)字內(nèi)容技術(shù)的運(yùn)用和助力下,北京“科技冬奧”的賽場熠熠生輝。

數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展的同時(shí),也對(duì)前沿技術(shù)提出新的挑戰(zhàn)。人工智能是新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng)力量。在廈門大學(xué)郭詩輝教授看來,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正成為人工智能發(fā)展的重要落地場景,游戲成為人工智能測試的理想環(huán)境。例如,基于游戲在數(shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)場景方面的優(yōu)勢,騰訊正努力探索強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)在復(fù)雜環(huán)境中的應(yīng)用潛力,打造開悟平臺(tái),將自身的AI能力開放給研究者。鄔賀銓院士同樣對(duì)游戲積累的AI技術(shù)在天文觀測中的作用提出肯定。

  青年科技史學(xué)者、亞洲圖書獎(jiǎng)獲得者張笑宇在會(huì)議中指出,產(chǎn)業(yè)史研究證明需求比研發(fā)更能決定產(chǎn)業(yè)革命演化的方向,有效的創(chuàng)新只有一條路,就是試錯(cuò)。試錯(cuò)交給國家和高校是對(duì)公共資源的浪費(fèi),交給企業(yè)才是效率的。在信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中,游戲行業(yè)是市場需求的集中體現(xiàn)。以英偉達(dá)公司為例,游戲行業(yè)的需求驅(qū)動(dòng)了該公司發(fā)展圖形加速處理硬件,而圖形處理器(GPU)又在2010年代降低了人工智能算法運(yùn)行的門檻。英偉達(dá)因此轉(zhuǎn)型成為人工智能、工業(yè)元宇宙和數(shù)字孿生領(lǐng)域的硬件領(lǐng)頭羊。

  創(chuàng)新需要政策支持和寬松的市場環(huán)境,企業(yè)特別是有活力的民營科技企業(yè)是當(dāng)前科技創(chuàng)新的重點(diǎn)和支柱。以游戲為代表的數(shù)字內(nèi)容科技成果,為技術(shù)普及提供了需求和市場,降低了技術(shù)成本,促進(jìn)了新技術(shù)的擴(kuò)散與普及。張笑宇為此呼吁社會(huì)改變對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的可能的一些誤解,尊重企業(yè)在市場中探索創(chuàng)新的成功道路。

  能力外溢:游戲引擎構(gòu)建真實(shí)數(shù)字世界

  在會(huì)議上,來自學(xué)界和行業(yè)內(nèi)的專家學(xué)者們針對(duì)以游戲引擎為代表的數(shù)字內(nèi)容科技開展了廣泛討論,充分肯定引擎科技對(duì)國家數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略意義。

  鄔賀銓院士指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)的演練場和先期的試錯(cuò)場景。作為集合物理模擬、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)的平臺(tái),游戲引擎可以增強(qiáng)傳統(tǒng)工業(yè)軟件在3D顯示、智能交互等方面的能力,成為“新型的工業(yè)軟件”。例如,2014年寶馬工廠運(yùn)用游戲引擎技術(shù)搭建數(shù)字孿生平臺(tái),讓技術(shù)人員可以在虛擬的裝配車間實(shí)現(xiàn)裝配測試,提高生產(chǎn)效能。

  在國內(nèi),寶鋼股份也與騰訊游戲達(dá)成合作,基于游戲引擎、虛實(shí)互動(dòng)、AR/VR交互等技術(shù),為寶鋼熱軋部建立工廠級(jí)孿生服務(wù),打造全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”,對(duì)產(chǎn)品全生命周期進(jìn)行仿真、評(píng)估和優(yōu)化。

  丁文華院士認(rèn)為,虛擬世界并非是完全由現(xiàn)實(shí)世界驅(qū)動(dòng),虛擬世界也會(huì)反作用于真實(shí)世界。他也注意到UE5引擎在今年的發(fā)布,它對(duì)于娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、建筑等方面的應(yīng)用都非常普遍,也有很多值得借鑒的地方。一個(gè)開放互聯(lián)的高效生產(chǎn)平臺(tái)在其中非常重要,它應(yīng)該同時(shí)具備相互兼容、相互準(zhǔn)入等特點(diǎn)的環(huán)境。國家應(yīng)該抓住技術(shù)變革機(jī)遇,盡快布局研究高效的公共生產(chǎn)平臺(tái)和工具集,攻克決定走向的關(guān)鍵性技術(shù),確立虛擬世界的規(guī)則,來打造開放并舉的復(fù)合宇宙體系。

  精航偉泰創(chuàng)始人兼CEO郝海生認(rèn)為,數(shù)字內(nèi)容科技的迅速發(fā)展深刻影響著游戲和科研這兩個(gè)領(lǐng)域。游戲引擎是游戲和科研的基礎(chǔ)共性技術(shù),即兩者所基于的科學(xué)原理是相通的,只是面對(duì)的應(yīng)用場景不同,游戲領(lǐng)域更重視感官真實(shí)的數(shù)字世界,而科研領(lǐng)域更重視物理真實(shí)的數(shù)字世界。如果能夠把游戲和科研的引擎技術(shù)更好的打通融合,國產(chǎn)引擎能找到自身獨(dú)特的發(fā)展路徑,在未來是極具國際競爭力的。

  郝海生建議,在未來要發(fā)展好國產(chǎn)引擎,首先應(yīng)從國家層面提升對(duì)引擎技術(shù)戰(zhàn)略地位的認(rèn)識(shí);其次,要發(fā)展游戲和科研共用開源的引擎框架;最后,游戲引擎的應(yīng)用重心應(yīng)放到功能游戲這樣關(guān)鍵的應(yīng)用載體上,凸顯對(duì)社會(huì)價(jià)值有正向作用。

  廈門大學(xué)信息學(xué)院副教授郭詩輝在談及游戲引擎時(shí),認(rèn)為其作為一種技術(shù)能力正在不斷外溢至多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,一些互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)開始嘗試?yán)?a class="infotextkey" href="http://www.riderofthewaves.com/news/game/" target="_blank">游戲引擎技術(shù),以真實(shí)數(shù)據(jù)為支撐,推動(dòng)智慧交通的落地應(yīng)用。騰訊就基于游戲引擎技術(shù)和真實(shí)場景數(shù)據(jù)搭建起用于自動(dòng)駕駛研發(fā)測試的虛擬仿真測試平臺(tái)TAD Sim 2.0。在這個(gè)場景中,可以通過回放真實(shí)采集的交通流數(shù)據(jù),對(duì)自動(dòng)駕駛車輛進(jìn)行測試。

  在醫(yī)療領(lǐng)域,基于游戲引擎的虛擬手術(shù)系統(tǒng)能夠?yàn)獒t(yī)生提供一個(gè)虛擬的3D環(huán)境以及可交互操作平臺(tái),醫(yī)生可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬、指導(dǎo)醫(yī)學(xué)手術(shù)所涉及的各種過程。

  科技強(qiáng)國:數(shù)字內(nèi)容科技助力高水平自立自強(qiáng)

  當(dāng)下,數(shù)字內(nèi)容科技的不斷更新迭代,重塑著數(shù)字化轉(zhuǎn)型范式。對(duì)此,中國科學(xué)技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略研究院研究員李哲認(rèn)為,當(dāng)前中國數(shù)字化的發(fā)展處在極為特殊的時(shí)期,數(shù)字化發(fā)展既要“補(bǔ)課”,也要開拓。在積極發(fā)展數(shù)字內(nèi)容科技的同時(shí),大力推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容科技的多領(lǐng)域融合,促進(jìn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,完善國家創(chuàng)新體系。數(shù)實(shí)融合作為科技創(chuàng)新“無人區(qū)”,只有處理好數(shù)字化轉(zhuǎn)型問題,才能實(shí)現(xiàn)真正的科技強(qiáng)國與創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。

  另一方面,在助力科技強(qiáng)國建設(shè)中,數(shù)字內(nèi)容科技也發(fā)揮著不可或缺的作用。余江研究員談到,目前中央已經(jīng)把科技自立自強(qiáng)作為國家發(fā)展的重大戰(zhàn)略支撐,把科技創(chuàng)新擺在各項(xiàng)國家規(guī)劃任務(wù)的首位來進(jìn)行專項(xiàng)部署。因此,互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)也應(yīng)該從過去的商業(yè)模式驅(qū)動(dòng)和產(chǎn)品服務(wù)驅(qū)動(dòng),大步邁向科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),形成“新科技+新場景+新價(jià)值”體系,在更高起點(diǎn)和更大空間重構(gòu)創(chuàng)新優(yōu)勢,助力實(shí)現(xiàn)世界科技強(qiáng)國建設(shè)。

  此次研討會(huì)邀請(qǐng)到多位在科技界、產(chǎn)業(yè)界和政策領(lǐng)域享有盛譽(yù)的專家共商共議,通過產(chǎn)業(yè)和學(xué)術(shù)的觀點(diǎn)碰撞,激發(fā)數(shù)字內(nèi)容科技更多的可能性。與會(huì)專家指出,中國的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)游戲、動(dòng)漫等娛樂創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)到工業(yè)應(yīng)用,在技術(shù)上取得讓人驚嘆的發(fā)展。

  如何把握新一代數(shù)字內(nèi)容科技的規(guī)律和趨勢,在新的發(fā)展階段中,以更高起點(diǎn)、更大空間上創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展,創(chuàng)造更大經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值,需要提出新的戰(zhàn)略與政策理念,開展系統(tǒng)性、前瞻性和戰(zhàn)略性的思考與謀劃;同時(shí)也需要給市場和企業(yè)更多創(chuàng)新動(dòng)能和試錯(cuò)空間。

  最后,余江研究員總結(jié)到,新一代數(shù)字內(nèi)容科技科技強(qiáng)國建設(shè)息息相關(guān),未來的數(shù)字內(nèi)容科技不僅能夠推動(dòng)數(shù)實(shí)融合的場景,帶動(dòng)工業(yè)制造業(yè)的發(fā)展,還會(huì)深度嵌入到人類的知識(shí)發(fā)現(xiàn)過程中,不斷提升人類的想象力、洞察力。

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