12月15日,2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州開(kāi)幕。其中,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同主辦的“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護(hù)及法律合規(guī)高峰論壇”在當(dāng)日上午舉行。
此次出席會(huì)議的嘉賓包括中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長(zhǎng)田繪、廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹、華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院院長(zhǎng)叢立先、中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長(zhǎng)黃玉燁、武漢大學(xué)法學(xué)院副教授申晨、騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書(shū)長(zhǎng)田小軍、網(wǎng)易游戲法務(wù)總監(jiān)黃志明、北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明、北京天馳君泰律師事務(wù)所合伙人張杰、廣東廣悅律師事務(wù)所合伙人楊杰等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模日益發(fā)展,相關(guān)的版權(quán)保護(hù)和合規(guī)問(wèn)題正成為游戲業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。在今年9月23日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)與會(huì)員單位以及國(guó)內(nèi)超過(guò)兩百家游戲企業(yè)在國(guó)家主管部門(mén)指導(dǎo)下,共同發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,其中第六條明確提出,游戲企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù),堅(jiān)決抵制剽竊抄襲等不良行為,同時(shí)堅(jiān)決抵制利用大數(shù)據(jù)“殺熟”、抓取調(diào)用隱私信息等手段誘導(dǎo)用戶沉迷游戲。
如何完善游戲版權(quán)保護(hù)機(jī)制,以及促進(jìn)游戲分發(fā)和推廣合規(guī),是此次高峰論壇的主要議題。多位嘉賓在主題發(fā)言中均指出,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開(kāi)游戲版權(quán)的保護(hù),促進(jìn)游戲行業(yè)良性增長(zhǎng)需要游戲企業(yè)承擔(dān)主體責(zé)任,在業(yè)務(wù)中嚴(yán)格落實(shí)相關(guān)法律法規(guī),以確保業(yè)務(wù)合規(guī)。
游戲廠商應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)的能力和水平
積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式
(中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍在致辭時(shí)指出,早前國(guó)務(wù)院印發(fā)的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)建設(shè)綱要(2021-2035年)》提到,實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略,不僅要及時(shí)保護(hù)合理的新型領(lǐng)域和特定領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則體系,還要尊重知識(shí)創(chuàng)新、誠(chéng)信守法等。
唐賈軍表示,今年9月發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》后,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)將開(kāi)展不定期的核查檢查,同時(shí)已設(shè)立舉報(bào)平臺(tái),方便游戲企業(yè)對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行舉報(bào)以維護(hù)自身權(quán)益。
對(duì)于游戲企業(yè)的版權(quán)保護(hù)和合規(guī)經(jīng)營(yíng),唐賈軍作出四點(diǎn)建議:
一是游戲廠商應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)的能力和水平,積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式,積極應(yīng)用AI、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù),助力網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)版權(quán)保護(hù);
二是作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈一員,短視頻直播平臺(tái)應(yīng)更加尊重版權(quán),遵循先授權(quán)、后使用的原則。主動(dòng)提升平臺(tái)的治理能力,堅(jiān)決要求廣告推送的平臺(tái)不能推送違法違規(guī)的內(nèi)容廣告;
三是游戲分發(fā)平臺(tái)應(yīng)制定、落實(shí)游戲上架前的版權(quán)審核措施,在游戲上線前的審核階段,應(yīng)加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)審核力度,控制司法風(fēng)險(xiǎn)。
四是廣告平臺(tái)需要重視,尤其是廣告素材的合規(guī)審查,避免素材侵權(quán),違規(guī)導(dǎo)量等侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,同時(shí)應(yīng)建立廣告侵權(quán)投訴機(jī)制,及時(shí)處理下架,避免不利影響進(jìn)一步擴(kuò)散。
(廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長(zhǎng)田繪)
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院副院長(zhǎng)田繪在致辭時(shí)介紹了廣州互聯(lián)網(wǎng)法院受理涉網(wǎng)絡(luò)游戲案件的情況。她表示,通過(guò)典型案件的審理,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院希望能制定一些相關(guān)的司法規(guī)則,推動(dòng)市場(chǎng)的健康發(fā)展。
田繪認(rèn)為,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院將從三方面強(qiáng)化強(qiáng)化對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲新興業(yè)態(tài)的研究和保護(hù),包括司法職能、規(guī)范游戲市場(chǎng)的有序運(yùn)行、深入調(diào)研、努力平衡游戲各方的合法利益,拓寬行業(yè)圈層聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)協(xié)同共治。“立足于我們司法審判職能去推廣和明確一些審判規(guī)則,以及劃定數(shù)據(jù)權(quán)益、平臺(tái)責(zé)任的邊界。重點(diǎn)打擊濫用知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利,擾亂市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)秩序和利用目前可能存在的一些網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的漏洞,或者是放縱一些網(wǎng)絡(luò)灰黑產(chǎn)的行為,為網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)健康發(fā)展提供全方位的護(hù)航。”
新修訂 《 著作權(quán)法 》 實(shí)施 , 游戲版權(quán)應(yīng)如何保護(hù) ?
近年來(lái),游戲行業(yè)和短視頻市場(chǎng)快速發(fā)展,成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要增長(zhǎng)動(dòng)力。據(jù)去年《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)20.7%,用戶規(guī)模達(dá)到了5.18億;同年中國(guó)短視頻市場(chǎng)規(guī)模1500多億元,同比增長(zhǎng)49.6%,飛速發(fā)展。“十三五”期間市場(chǎng)體量擴(kuò)大78倍。
與此同時(shí),游戲行業(yè)和短視頻領(lǐng)域的版權(quán)問(wèn)題浮現(xiàn),越來(lái)越多與之相關(guān)的訴訟在游戲企業(yè)和短視頻平臺(tái)之間發(fā)起,關(guān)于游戲版權(quán)的保護(hù)也成為各界焦點(diǎn)。
(廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹)
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審判員戴瑾茹在此次高峰論壇上表示,具體玩法的具體呈現(xiàn)是審判著作權(quán)案件中非常核心的一個(gè)要點(diǎn)。她指出,玩家如何參與游戲是由游戲玩法的具體設(shè)計(jì)而決定的——玩家操作游戲過(guò)程當(dāng)中,游戲的諸多美術(shù)、音樂(lè)等元素通過(guò)玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行串聯(lián)和銜接組合,從而形成連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。玩家可以在特定的玩法的設(shè)計(jì)框架之內(nèi),實(shí)現(xiàn)各種互動(dòng),這種具體的玩法設(shè)計(jì)就構(gòu)成了一種表達(dá)。
戴瑾茹認(rèn)為,能夠構(gòu)成表達(dá)的游戲玩法應(yīng)可以受到著作權(quán)保護(hù),但在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程中,很多品類的游戲已經(jīng)形成了較為統(tǒng)一的玩法。在對(duì)某款游戲的具體玩法進(jìn)行保護(hù)時(shí),就必須把這種在先的,處于公有領(lǐng)域的以及有限的表達(dá)剔除出去,但這可能涉及到游戲比對(duì)的問(wèn)題。
(華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院院長(zhǎng)叢立先)
華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院院長(zhǎng)叢立先認(rèn)為,新修訂《著作權(quán)法》在今年6月1日實(shí)施后,網(wǎng)絡(luò)游戲將在大多數(shù)情況下歸為視聽(tīng)作品類型。也是視聽(tīng)作品當(dāng)中非常典型的作品形態(tài),是理所應(yīng)當(dāng)納入視聽(tīng)作品中進(jìn)行相應(yīng)的保護(hù)。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲作品合理使用情形和可能,他表示如果是使用別人的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,就應(yīng)遵循著作權(quán)法上一般的規(guī)則,即授權(quán)使用規(guī)則。除非有特定的限制以外,未經(jīng)著作權(quán)人同意對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)行使用,那么就可能構(gòu)成侵權(quán)。
(中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長(zhǎng)黃玉燁)
中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副院長(zhǎng)黃玉燁教授則認(rèn)為,游戲短視頻的制作和傳播究竟是侵權(quán)還是合理使用,與其類型和制作方式有很大關(guān)系。黃玉燁表示,如果要認(rèn)定制作游戲短視頻是一種版權(quán)侵權(quán)行為,大前提是短視頻制作者所使用的游戲畫(huà)面應(yīng)當(dāng)是受版權(quán)保護(hù)的作品。
她向短視頻的制作者和平臺(tái)提出幾點(diǎn)建議:對(duì)于短視頻的制作者,要選擇合適的使用對(duì)象;應(yīng)用恰當(dāng)?shù)氖褂梅绞?如果是基于商業(yè)、營(yíng)利性目的制作網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的就應(yīng)該取得事先的授權(quán);控制合理的使用比例;平臺(tái)應(yīng)建立重點(diǎn)監(jiān)管名單,將受關(guān)注度比較高的,出現(xiàn)在平臺(tái)首頁(yè)的短視頻列入重點(diǎn)關(guān)注的名單中。
(武漢大學(xué)法學(xué)院副教授申晨)
武漢大學(xué)法學(xué)院副教授申晨在會(huì)上分享了他對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的看法。申晨表示,游戲帳戶、游戲虛擬的貨幣和游戲道具被稱之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)!睹穹ǖ洹返127條對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律歸置有相關(guān)規(guī)定,認(rèn)為法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)有規(guī)定的依照其規(guī)定。但這樣的條款存在模糊地帶,容易產(chǎn)生一些法律爭(zhēng)議和不同看法。
網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同是游戲公司為了盈利而向用戶提供的一種以網(wǎng)絡(luò)游戲為形式的娛樂(lè)服務(wù)合同。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同中,用戶和游戲公司是權(quán)利與義務(wù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。在這樣的合同框架下,如果游戲公司是為了維系其基本的盈利模式,或者為了保障游戲機(jī)制順利實(shí)施,而對(duì)用戶進(jìn)行一定的限制,不屬于排除用戶主要權(quán)利的情形。
(騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書(shū)長(zhǎng)田小軍)
騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書(shū)長(zhǎng)田小軍的分享主題為《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與和版權(quán)制度建設(shè)》。他指出,電競(jìng)已經(jīng)從原來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)鏈條,發(fā)展成為一個(gè)獨(dú)立的、具有完整產(chǎn)業(yè)鏈條的行業(yè)生態(tài),但如果沒(méi)有游戲的話,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將成為無(wú)源之水,因此游戲版權(quán)的保護(hù)對(duì)電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要。
田小軍表示,中國(guó)的版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)到了深水區(qū),“對(duì)于版權(quán)保護(hù),避風(fēng)港規(guī)則也已經(jīng)進(jìn)入新的調(diào)整期,歐盟要求在線內(nèi)容分享平臺(tái)承擔(dān)版權(quán)過(guò)濾義務(wù)。在此背景下,不管是在游戲行業(yè),還是直播與長(zhǎng)、短視頻行業(yè),均應(yīng)加大在版權(quán)保護(hù)技術(shù)研發(fā)運(yùn)用上的投入。”
(網(wǎng)易游戲法務(wù)總監(jiān)黃志明)
網(wǎng)易游戲法務(wù)總監(jiān)黃志明對(duì)新修訂的《著作權(quán)法》沒(méi)有將游戲列為單獨(dú)的作品類型感到遺憾,但他指出,游戲行業(yè)的發(fā)展跟當(dāng)年好萊塢電影行業(yè)的發(fā)展非常相似,也是從單一保護(hù)到整體保護(hù),需要游戲行業(yè)的集體努力。“從網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作過(guò)程來(lái)看,其跟視聽(tīng)作品創(chuàng)造方法非常類似,在目前立法的情況下,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù)是相對(duì)合理的。”
黃志明表示,當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出現(xiàn)新的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,例如有很多的游戲推廣抄襲美術(shù)CG,進(jìn)行宣傳、推廣,實(shí)際上用戶點(diǎn)進(jìn)去根本上推廣宣傳上顯示的游戲。他同時(shí)指出,游戲租號(hào)不僅存在著違反國(guó)家主管機(jī)關(guān)的監(jiān)管要求,同時(shí)還給游戲廠商造成相關(guān)利益損害,而且侵犯其他玩家合法權(quán)益,構(gòu)成不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
(北京天馳君泰律師事務(wù)所合伙人張杰)
北京天馳君泰律師事務(wù)所合伙人張杰在會(huì)上分享關(guān)于網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)中改編權(quán)的現(xiàn)狀。對(duì)于游戲改編的訴訟案件,張杰表示如果訴訟中能夠認(rèn)定游戲的玩法規(guī)則,使它有特定的形式和有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)時(shí),將會(huì)得到法律的保護(hù),但這個(gè)保護(hù)是屬于分解式的保護(hù)、整體式的保護(hù)、還是動(dòng)態(tài)保護(hù)因個(gè)案而異,要看游戲本身的特點(diǎn)是適合拆分保護(hù),還是進(jìn)行整體保護(hù),甚至不同層次的游戲要做不同作品的定性。
《數(shù)據(jù)安全法》《個(gè)人信息保護(hù)法》正式生效
游戲企業(yè)合規(guī)經(jīng)營(yíng)應(yīng)予以重視
在討論游戲版權(quán)保護(hù)之外,此次高峰論壇的另一個(gè)焦點(diǎn)是游戲運(yùn)營(yíng)合規(guī)。今年《數(shù)據(jù)安全法》和《個(gè)人信息保護(hù)法》先后在9月和11月正式生效,業(yè)界預(yù)期這兩部法律對(duì)游戲行業(yè)將產(chǎn)生非常深遠(yuǎn)的影響。
(北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明)
北京版信通技術(shù)有限公司CEO李海明表示,目前游戲廣告推廣的問(wèn)題在于,市場(chǎng)上存在盜版素材、抄襲剽竊、違規(guī)賣量、虛假宣傳,乃至在宣傳推廣中使用知名游戲的名稱,盜用其他游戲公司美術(shù)資源等情況。他認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)廣告管理法出臺(tái)后,游戲廣告也會(huì)相應(yīng)地有更多更詳細(xì)、更嚴(yán)格的要求。
李海明指出,游戲的合規(guī)運(yùn)營(yíng)主要體現(xiàn)在三方面,包括游戲內(nèi)容合規(guī)、未成年人保護(hù)和發(fā)行推廣合規(guī),其中發(fā)行推廣合規(guī)存在兩大難點(diǎn),一是確權(quán)模式有待完善,二是授權(quán)規(guī)則不夠明細(xì)。為此他呼吁,游戲企業(yè)應(yīng)結(jié)合區(qū)塊鏈等技術(shù),在政府監(jiān)督、司法保護(hù)、行業(yè)自律和社會(huì)監(jiān)督四個(gè)層面共建游戲版權(quán)保護(hù)體系,
(廣東廣悅律師事務(wù)所合伙人楊杰)
廣東廣悅律師事務(wù)所合伙人楊杰指出,目前網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對(duì)數(shù)據(jù)合規(guī)的問(wèn)題關(guān)注度普遍不夠,但是國(guó)內(nèi)已有很多省市,如浙江省已針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)采取數(shù)字合規(guī)的專項(xiàng)整治活動(dòng)。
他表示,如果游戲已經(jīng)停運(yùn),按照法律規(guī)定游戲企業(yè)理應(yīng)刪除玩家的個(gè)人信息,但實(shí)際操作中游戲企業(yè)幾乎很少在游戲停運(yùn)后刪除個(gè)人信息,這種情況下游戲企業(yè)應(yīng)注意合規(guī)和業(yè)務(wù)的邊界問(wèn)題。
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