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VR能挖出5G時(shí)代第一桶金嗎?

        【每日科技網(wǎng)】

  5G時(shí)代即將到來(lái),這被各行業(yè)都視為一次影響深遠(yuǎn)的技術(shù)革命時(shí)期,紛紛試水搶占先機(jī)。之前CBA聯(lián)賽總決賽中,VR直播+虛擬社交的新形式,成為關(guān)注5G技術(shù)發(fā)展人士津津樂(lè)道的熱點(diǎn)。這次小范圍的試水,竟然引起這么多行業(yè)大佬的關(guān)注,這讓此次的產(chǎn)品方案支持方銀河威爾GVR也倍感意外。大家似乎都有了同一種靈感,5G時(shí)代的第一桶金,可能就出在VR結(jié)合虛擬社交的形式中。此前VR行業(yè)可以說(shuō)一直處于一種尷尬的局面中,重投入和單一化的應(yīng)用場(chǎng)景,讓被認(rèn)為是未來(lái)發(fā)展方向的VR探索者們倍感吃力。這次“GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”,讓我們看到了VR行業(yè)第二個(gè)春天即將到來(lái)。

  5G元年突破​VR行業(yè)窘境的新模式

  有權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2019年既是5G元年,也將是VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2021年,中國(guó)VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到279億元,其中VR游戲占比接近35%,市場(chǎng)規(guī)模為96.2億元。VR影視占比超過(guò)30%,市場(chǎng)規(guī)模約88億元,VR直播超過(guò)15%,市場(chǎng)規(guī)模約44.6億元。千億級(jí)VR市場(chǎng)即將在未來(lái)幾年開(kāi)啟,巨大的發(fā)展?jié)摿χ档闷诖。但但令人尷尬的是,目前?guó)內(nèi)VR相關(guān)的公司,都還處于市場(chǎng)探索中,并沒(méi)有一家公司摸索出一條樸實(shí)通用的新時(shí)代生存手冊(cè)。相比于游戲、影視這樣重投資,被內(nèi)容因素影響,存在很多不定性的項(xiàng)目相比,VR直播更適合成為突破口。

  三大優(yōu)勢(shì)讓VR直播點(diǎn)石成金

  VR直播此前也一直被認(rèn)為是未來(lái)發(fā)展的重要方向,但一直因?yàn)閮?nèi)容有限、形式不好延展、對(duì)終端和人群不好把握,讓發(fā)展一度處于尷尬期。”GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”,讓各界發(fā)現(xiàn)了VR直播目前最適合的內(nèi)容形式——體育賽事。過(guò)去由于CBA聯(lián)賽總決賽一票難求,讓很多球迷難免遺憾,”GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”利用一整套專業(yè)級(jí)別的VR轉(zhuǎn)播技術(shù),讓全國(guó)各地的球迷都可以享受親臨現(xiàn)場(chǎng),而且不受場(chǎng)地限制,都能體驗(yàn)首排VIP視角。這是5G時(shí)代才能擁有的體驗(yàn)升級(jí),讓虛擬和現(xiàn)實(shí)真正的開(kāi)始打破界限,GVR第二現(xiàn)場(chǎng)的這次直播,直接展現(xiàn)了未來(lái)5G生活中一個(gè)日常場(chǎng)景,相信不久的將來(lái)我們能在VR“第二現(xiàn)場(chǎng)”觀賞更多體育賽事。

  “GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”還為日后VR終端的多樣化應(yīng)用及普及,提供了新的支持。在此前參加體驗(yàn)的幸運(yùn)嘉賓,不僅是在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的VIP們一起看球,更是實(shí)際感受了一下電影《頭號(hào)玩家》中的虛擬社交場(chǎng)景。傳統(tǒng)的VR直播體驗(yàn),往往受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬和時(shí)延的限制,畫(huà)面模糊,眩暈感強(qiáng),用戶體驗(yàn)差強(qiáng)人意。本次直播,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)支撐VR超高清信號(hào)實(shí)時(shí)回傳,觀眾戴上VR一體機(jī),即可“進(jìn)入”360°全景賽場(chǎng)實(shí)時(shí)觀賽。與此同時(shí),每位觀眾都在VR虛擬觀賽席中擁有專屬的虛擬形象,他們以虛擬形象進(jìn)入“現(xiàn)場(chǎng)”,和全國(guó)不同地區(qū)的體驗(yàn)者共同狂歡。這樣的形式,為VR直播提供了強(qiáng)大的延展空間,可以應(yīng)用的領(lǐng)域乃至商業(yè)植入都豐富起來(lái)。

  VR行業(yè)之前的短板,是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏,以及網(wǎng)絡(luò)速度的限制帶來(lái)的。5G網(wǎng)絡(luò)的普及,優(yōu)質(zhì)賽事的引入,以及虛擬社交的融合,讓VR行業(yè)迎來(lái)了更廣泛的商業(yè)場(chǎng)景。中國(guó)體育有上億的粉絲,有豐富的賽事內(nèi)容,這是一個(gè)待挖掘的千億級(jí)市場(chǎng)。GVR第二現(xiàn)場(chǎng),可以說(shuō)直接突破了內(nèi)容研發(fā)、用戶探索的難題,給行業(yè)展現(xiàn)了一次精彩的彎道超車(chē)。

  此前,VR終端被認(rèn)為重投入,或是難以普及,也是因?yàn)閮?nèi)容、受眾的不確定性,以及應(yīng)用的單一難以延展所導(dǎo)致的。當(dāng)VR直播有了體育賽事的流量和人群,有了虛擬社交的多樣化需求,已經(jīng)變身成為一個(gè)5G時(shí)代必備信息工具。此外,銀河威爾GVR目前正在不斷優(yōu)化技術(shù)和內(nèi)容合作,隨著運(yùn)營(yíng)商對(duì)于VR設(shè)備的推廣,不久后每個(gè)家庭的VR設(shè)備將像游戲機(jī)、電視機(jī)一樣普及。

  GVR第二現(xiàn)場(chǎng)未來(lái)商業(yè)價(jià)值評(píng)估

  1、廣告植入新的增長(zhǎng)點(diǎn)

  現(xiàn)場(chǎng)感+虛擬社交的特殊形式,讓產(chǎn)品植入形式更生動(dòng)更能與目標(biāo)人群產(chǎn)生互動(dòng),可以讓產(chǎn)品展現(xiàn)更豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和虛擬體驗(yàn)相結(jié)合。此外還能制作虛擬社交中使用的皮膚、表情等其他社交用工具。現(xiàn)在以虛擬偶像、IP的發(fā)展,有與真人明星并駕齊驅(qū)的態(tài)勢(shì),而傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式并不能突出虛擬角色的優(yōu)勢(shì)。在GVR第二現(xiàn)場(chǎng)中,我們可以實(shí)現(xiàn)和虛擬角色、場(chǎng)景的真實(shí)互動(dòng)。將來(lái),與你喜愛(ài)的虛擬明星一起欣賞他們主演的影視作品,甚至一起進(jìn)入故事中體驗(yàn),都可以在GVR第二現(xiàn)場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)。

  2、其他應(yīng)用延展

  GVR第二現(xiàn)場(chǎng)提供了一套完整的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,不只是賽事,它還適用于任何一種現(xiàn)場(chǎng)和社交上。在家游歷各種旅游勝地不用人山人海的擁擠;與世界各地的玩家一起體驗(yàn)虛擬游戲世界;親臨名校名師的講授現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景進(jìn)行虛擬商務(wù)會(huì)談或親密約會(huì)。這些都能在“GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”得到實(shí)現(xiàn),不僅僅是個(gè)概念,已經(jīng)是可以落地大范圍推廣的成熟產(chǎn)品。

  “GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”給VR行業(yè)注入強(qiáng)心劑

  “GVR第二現(xiàn)場(chǎng)”的產(chǎn)品提供方銀河威爾的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,面對(duì)5G帶來(lái)的機(jī)會(huì),最重要的是有可落地的產(chǎn)品和商業(yè)模式,而非概念。此次使用的,是該公司自主研發(fā)的一整套包括采集,制作,以及國(guó)內(nèi)的VR視頻直播加密專利。他們自主研發(fā)的G-Stark 16K 3DVR工作站此前在為半夏的紀(jì)念北京國(guó)際大學(xué)生電影節(jié)、開(kāi)心麻花、小橙堡等企事業(yè)單位提供vr技術(shù)服務(wù)中,積累了大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。他們此次為CBA量身定制的虛擬社交與VR直播相結(jié)合的觀賽產(chǎn)品,核心技術(shù)非常成熟,完全可以適用于眾多需求方的技術(shù)要求。

  未來(lái),GVR希望聯(lián)合行業(yè)內(nèi)的同仁,一起開(kāi)發(fā)出更多適用于5G時(shí)代的成熟產(chǎn)品,為更多需求方帶來(lái)技術(shù)和體驗(yàn)的革新。目前,銀河威爾已經(jīng)和行業(yè)內(nèi)的一些先鋒企業(yè)達(dá)成了合作,他們認(rèn)為5G帶來(lái)的市場(chǎng)和機(jī)會(huì)是巨大的,是整個(gè)行業(yè)群策群力才能打贏的硬仗。銀河威爾在VR直播+虛擬社交上打響了第一槍,接下來(lái)可能會(huì)做一些行業(yè)聯(lián)合的項(xiàng)目。

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