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騰訊牽頭多方聯(lián)合打造科普游戲聯(lián)盟 科普游戲創(chuàng)意征集行動開啟

        【每日科技網(wǎng)】

  騰訊3月26日上午,由 游戲發(fā)起、中國科協(xié)科普部支持指導(dǎo)的“2019游戲+科普峰會暨科普游戲聯(lián)盟成立儀式”,在北京國家會議中心正式舉辦。

  本次峰會云集騰訊游戲、盛大游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、bilibili、樂逗游戲、中手游、暢游、掌趣科技、祖龍娛樂、完美世界、西山居、三七互娛、樂道科技、攸樂科技、華清飛揚網(wǎng)絡(luò)、蓋婭互娛、紫龍游戲、悠米互動、像素軟件、永航科技、游戲谷、疊紙游戲、米哈游、椰島游戲、墨魂工作室、愛奇藝游戲、奕虎科技、天上友嘉、樂曼多、歡樂互娛、迷你玩、銀漢游戲、天拓游戲、飛魚科技、網(wǎng)龍游戲、雪人科技、校園之星等業(yè)界代表,以及覆蓋人類學(xué)、植物學(xué)、教育學(xué)、天文學(xué)、地理學(xué)、物理學(xué)等不同學(xué)術(shù)領(lǐng)域的10多位專家,旨在團結(jié)國內(nèi)的、有影響力的企業(yè)、科研機構(gòu)、專家、學(xué)者、行業(yè)精英,共同參與推動國內(nèi)科普游戲的發(fā)展與壯大,以游戲為媒介,普及科學(xué)知識,倡導(dǎo)科學(xué)方法,傳播科學(xué)思想,弘揚科學(xué)精神。

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  本屆峰會上,科普游戲聯(lián)盟正式成立

  峰會宣告了“科普游戲聯(lián)盟”的正式成立,并成立了聯(lián)盟專家委員會。峰會上發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》,此外,科普游戲聯(lián)盟還正式發(fā)起了科普游戲創(chuàng)意活動創(chuàng)意征集行動。

  中國科協(xié)科普部部長白希、騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘、盛大游戲副總裁陳玉林、搜狐暢游副總裁黃緯等出席發(fā)布會并致辭和發(fā)言。

  合力探索創(chuàng)新科普理念方法

  以科普游戲推動科普事業(yè)發(fā)展積極挖掘游戲正向價值

  “2018年《第十次中國公民科學(xué)素質(zhì)調(diào)查報告》指出,我國公民每天通過互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)來獲取科技信息的比例已經(jīng)高達64.6%,除電視外遠超其他傳統(tǒng)媒體。經(jīng)由媒介的代際衍變,我們認為,推動科學(xué)傳播的重任,已經(jīng)來到了游戲身上。”劉銘在致辭中表示。

  劉銘指出,在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時代,富媒體傳播、互動性傳播、無邊界傳播的特性,使得游戲能夠成為有效承載與傳播科普信息的載體。與此同時,社會大眾對于科普游戲的需求也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的趨勢。

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  騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘在峰會上致辭

  “騰訊希望能夠成為連接大眾與科學(xué)技術(shù)的橋梁”。劉銘表示,自2015年開始,騰訊便與中國科協(xié)展開深入合作,探索“互聯(lián)網(wǎng)+科普”的路徑,發(fā)揮數(shù)字專長,積極探索游戲社會價值研究;利用平臺優(yōu)勢和社交優(yōu)勢,打造賽事活動,全面助力科普生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建。

  “2018年,我國公民具備科學(xué)素質(zhì)比例達到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同時也要看到,我們與發(fā)達國家相比還有不小的差距,比如美國公民科學(xué)素質(zhì)水平,在2008年是28%。”白希則在致辭中表示,“要實現(xiàn)建成世界科技強國的戰(zhàn)略目標,首先必須繼續(xù)大力縮小公民科學(xué)素質(zhì)差距,這里面沒有任何捷徑可走,需要我們形成更加有效的社會合力,積極創(chuàng)新理念方法,并付出更加艱巨的努力。”

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  中國科協(xié)科普部部長白希在峰會上致辭

  白希對游戲作為科普的新型載體深表認同,同時也指出,“游戲企業(yè)必須堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理‘義’‘利’關(guān)系”。他表示,期望科普游戲聯(lián)盟成為推動科普游戲事業(yè)發(fā)展的先行者和實踐者,積極挖掘游戲正向價值,自覺接受公眾監(jiān)督,希望聯(lián)盟成員單位嚴格遵守國家法律法規(guī),堅決抵制在游戲中傳播偽科學(xué)和低俗內(nèi)容,堅決采取有效措施防止青少年沉迷游戲,成為弘揚社會主義核心價值觀的行業(yè)自律典范,在共同探索和努力中,激發(fā)科普游戲的發(fā)展活力,實現(xiàn)社會、企業(yè)、群眾三方的共贏。

  騰訊區(qū)域集群總經(jīng)理、騰訊科普信息化項目總指導(dǎo)易海燕則在致辭中進一步分享了騰訊在“互聯(lián)網(wǎng)+科普”戰(zhàn)略下的探索與實踐,包括:在戰(zhàn)略布局上,建立專門科普團隊,與騰訊旗下業(yè)務(wù)全面打通,構(gòu)建科普自媒體生態(tài)圈;在內(nèi)容生產(chǎn)上,與中國科協(xié)共同發(fā)起“科學(xué)慧眼”,開展短視頻辟謠大賽合作;在科普游戲探索上,與中國航天員科研訓(xùn)練中心合作,開發(fā)科普小游戲“穿越蟲洞”。

  “期待能夠在中國科協(xié)支持下引領(lǐng)游戲領(lǐng)域的正確價值觀,使游戲在娛樂方式之外,更能成為科普的、學(xué)習(xí)的、治療的、生產(chǎn)的全新形式。”易海燕如是說。

  “科普游戲聯(lián)盟”正式成立

  30余家企業(yè)機構(gòu)加入理事單位15位專家共同組建專家委員會

  為推動科普游戲良性發(fā)展,現(xiàn)場正式宣布成立“科普游戲聯(lián)盟”,30余家企業(yè)機構(gòu)加入理事單位(名單見附錄)?破沼螒蚵(lián)盟由騰訊游戲副總裁兼騰訊社會價值研究院院長劉銘擔(dān)任首屆理事長,中國科協(xié)科普部副部長鄭凱、理事長劉銘共同為理事會成員頒發(fā)了聘書。

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  騰訊游戲副總裁劉銘出任科普游戲聯(lián)盟理事長

  隨后的科普游戲聯(lián)盟宣言指出,聯(lián)盟成員將秉承四項原則:堅定文化自信、弘揚時代精神;推動事業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)思路;遵守公序良俗,堅守科學(xué)底線;促進資源共享,加強交流合作,共同推動科普游戲事業(yè)發(fā)展。

  科普游戲聯(lián)盟還特別邀請包括中科院院士、古脊椎動物與古人類研究所研究員周忠和、中國科學(xué)院計算機網(wǎng)絡(luò)信息中心主任肖云、原中國科協(xié)青少年科技中心主任牛靈江、中國氣象局公共氣象服務(wù)中心研究員朱定真、北京大學(xué)教育學(xué)院副院長兼中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會理事長尚俊杰、北京天文館館長朱進、北京植物園科普館館長王康、中科院科學(xué)傳播局科普與出版處處長徐雁龍、中國科學(xué)院地質(zhì)與地球物理研究所研究員楊蔚、中國科學(xué)院電工研究所研究員高召順、中國航天科技國際交流中心文創(chuàng)部總監(jiān)李睿、華中師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院教授、科學(xué)教育與傳播系主任鄭旭東、首都醫(yī)科大學(xué)附屬北京佑安醫(yī)院眼科主任郭純剛、中國農(nóng)業(yè)大學(xué)食品學(xué)院營養(yǎng)與食品安全系教授范志紅在內(nèi)的15位專家組成專家委員會,共同推進聯(lián)盟的專業(yè)化發(fā)展。易海燕為以上專家頒發(fā)了聘書。

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  專家委員會成員接受科普游戲聯(lián)盟聘書

  肖云作為專家代表,在現(xiàn)場闡述了專家委員會的職責(zé)及工作內(nèi)容。他指出,科普游戲聯(lián)盟,為科學(xué)家和游戲團隊搭建了一個溝通合作的平臺。由行業(yè)專家組成的專家委員會,負責(zé)對聯(lián)盟工作提出指導(dǎo)、執(zhí)行意見,對聯(lián)盟科普游戲進行科學(xué)性把關(guān),做好游戲科學(xué)內(nèi)涵指導(dǎo),為科普游戲行業(yè)健康發(fā)展保駕護航,共同推進科學(xué)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力全民科學(xué)素質(zhì)水平提升。

  首期專家委員會整合了人類學(xué)、植物學(xué)、教育學(xué)、天文學(xué)、體育學(xué)、氣象學(xué)、地理學(xué)、物理學(xué)、計算機等不同領(lǐng)域10多位專家,后續(xù)還會根據(jù)聯(lián)盟科普游戲發(fā)展邀請更多相關(guān)領(lǐng)域?qū)<壹尤,并根?jù)專家參與程度建立邀約和退出機制。

  2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告發(fā)布

  總結(jié)行業(yè)現(xiàn)存問題以科學(xué)思維支持行業(yè)繼續(xù)前行

  隨后,華中師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院教授、科學(xué)教育與傳播系主任鄭旭東,上臺分享發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》。

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  鄭旭東在峰會上分享《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報告》

  報告總結(jié)了科普游戲的價值和作用,縷清了科普游戲的內(nèi)涵和分類,并通過把握國內(nèi)和國外科普游戲行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,以文獻分析、問卷調(diào)查、案例分析、比較研究、訪談分析等多種方式,對科普游戲行業(yè)進行考察,在獲得有益發(fā)現(xiàn)的同時,總結(jié)了發(fā)展過程中存在的問題與挑戰(zhàn),并提出了相應(yīng)的對策與建議。

  報告指出,科普游戲目前尚面臨行業(yè)規(guī)范不到位、游戲產(chǎn)品競爭同質(zhì)化、游戲開發(fā)在行業(yè)主體中邊緣化、科普游戲模式相對比較單一等問題。針對問題,報告提出四條建議:

  其一,對行業(yè)標準規(guī)范,通過政府、行業(yè)企業(yè)、高等院校、科普機構(gòu)以及終端用戶協(xié)同推進行業(yè)發(fā)展。

  其二,鼓勵企業(yè)自主創(chuàng)新研發(fā),以關(guān)鍵技術(shù)進步奠定行業(yè)發(fā)展基石。

  其三,大力培養(yǎng)引進跨學(xué)科人才,以此實現(xiàn)這個行業(yè)快速發(fā)展。

  其四,統(tǒng)籌推進轉(zhuǎn)型發(fā)展升級,在總體上增強科普行業(yè)總體競爭能力。

  以“追夢計劃”助力科普落地

  科普游戲創(chuàng)意征集行動正式發(fā)起高?苿(chuàng)聯(lián)盟啟動

  騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍分享了騰訊游戲全新發(fā)布的“追夢計劃”品牌,及其中特別針對科學(xué)知識普及的“國力科技教育計劃”。目前,“國力科技教育計劃”正式發(fā)布三款產(chǎn)品規(guī)劃,包括:

  1、Scratch編程平臺:由麻省理工學(xué)院設(shè)計,目前已有超過3000萬的注冊用戶,支持150多個國家和地區(qū)的40多種語言,每月有將近100萬的新增用戶,每天有超過22萬的新作品發(fā)布。

  2、coding(扣叮)編程平臺:面向中國中小學(xué)生的編程教育平臺。目前,coding已經(jīng)在北大附中,深圳明德中小學(xué)開設(shè)了編程課程,后續(xù)將陸續(xù)覆蓋近1000所中小學(xué)。

  3、VEX賽事項目:與亞洲機器人聯(lián)盟聯(lián)合打造。今年6月,VEX新一輪賽事即將開啟,10月將會進行亞洲中國區(qū)選拔賽,12月開啟第13屆亞洲錦標賽。騰訊還將以課程開發(fā)、產(chǎn)品研發(fā)、戰(zhàn)隊培養(yǎng)多維維度出發(fā),打造VEX在中國亞洲區(qū)域內(nèi)的機器人大賽。

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  騰訊游戲副總裁張巍分享追夢計劃,并宣布科普游戲聯(lián)盟正式發(fā)起科普游戲創(chuàng)意征集行動

  隨后,張巍宣布,科普游戲聯(lián)盟將正式發(fā)起科普游戲創(chuàng)意征集行動。

  科普游戲創(chuàng)意征集行動,面向科研權(quán)威機構(gòu)、高科技企業(yè)及高校人才、導(dǎo)師顧問。征集內(nèi)容立足四點要素:秉承科學(xué)內(nèi)容,符合科學(xué)精神、趣味性、可玩性、鼓勵以重大科學(xué)新聞作為創(chuàng)意來源。

  自3月26日起,征集活動正式開啟;5月20日,進入評審階段;5月24日,初賽選拔出20個創(chuàng)意;5月31日的決賽將會評選出金銀銅獎。在此也歡迎投稿參與(請將作品投遞至kptt2019@qq.com)。

  張巍表示,希望通過征集行動,挖掘更多游戲創(chuàng)意人才,推動科普游戲創(chuàng)意孵化落地;同時普及科普知識及沉淀學(xué)習(xí)研究;進而通過聯(lián)手科研機構(gòu)及高校,助力互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字營銷建設(shè)。

  張巍還介紹了同步啟動的高?苿(chuàng)行動。他表示,“我們希望高校在其中發(fā)揮科研、創(chuàng)意、潛力作用。通過高校學(xué)生及導(dǎo)師資源,提供更多創(chuàng)意來源,同時我們也會充分發(fā)揮騰訊游戲的營銷優(yōu)勢,從公關(guān)、創(chuàng)意、品牌角度,助力整個大賽進行。”

  高?苿(chuàng)行動基于兩大核心策略:聯(lián)合頭部高校,打造標桿文化;聯(lián)合更多導(dǎo)師資源,深化課題研究。

  目前,騰訊正籌備與清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院打造“騰訊x清華iCenter專項訓(xùn)練營”,訓(xùn)練營包括數(shù)字營銷沙盤和營銷賽事兩大內(nèi)容,將于2019年秋季學(xué)期啟動;同時,騰訊還將與北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,合作推出騰訊游戲?qū)W院計劃聯(lián)合導(dǎo)師開發(fā)課程,引入科普游戲知識普及導(dǎo)師團,展開創(chuàng)意成真孵化計劃。

  未來,騰訊還將助力學(xué)術(shù)“走出來”,將科創(chuàng)行動加入整個科普創(chuàng)意孵化的理念,在過程中,不斷擴充教師資源,鼓勵相應(yīng)高校加入,卷入更多專家參與評審,最終推動創(chuàng)意的落地與孵化。

  關(guān)于科普游戲,他們怎么看——

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  科普游戲,要既叫好,也叫座。只有叫座,才能真正叫好。科普游戲怎么叫座?我們歸納了三個方面進行探索嘗試。第一,科普游戲不能只做系統(tǒng)類,也要跟主流游戲類型結(jié)合;第二,科普游戲不能只在圈子里,更要把中國科普向全球推廣,把中國工業(yè)化、文化向全球推廣;第三,科普游戲應(yīng)該不僅僅創(chuàng)造社會價值,還要創(chuàng)造經(jīng)濟價值。

  ——盛大游戲副總裁陳玉林

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  作為互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,我們不能只看眼前的利益。科普游戲給予了很多獨立制作人、包括暢游在內(nèi)的許多游戲公司一個全新的機會,我們希望能夠在發(fā)展過程中,更多地承擔(dān)起社會責(zé)任,在產(chǎn)品中傳播正確的價值觀、正能量。這些問題我們會一直思考下去,并且拿出行動。下一步我們希望能開發(fā)出一系列更專業(yè)化、輕量化和便捷化,融合科學(xué)知識、針對性強、覆蓋年齡跨度大的科學(xué)游戲,打造信息化科普精品,同時構(gòu)建層次豐富、良性循環(huán)、持續(xù)發(fā)展的生態(tài)。

  ——搜狐暢游副總裁黃緯

  科普游戲是科學(xué)普及創(chuàng)新發(fā)展的一個重要戰(zhàn)略方向,同時也是游戲行業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的一個重要生長點。推進科普進手游是當前和未來一段時間科普和游戲兩個領(lǐng)域共同努力、攜手合作的重要工作。在此,科普游戲聯(lián)盟也呼吁更多社會研究、開發(fā)力量的加入,攜手同行,共同促進全民科學(xué)素質(zhì)提升。

  附:科普游戲聯(lián)盟理事單位名單(排名不分先后)

  深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

  上海盛大游戲有限公司

  上海游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

  上海嗶哩嗶哩科技有限公司

  深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司

  中手游科技集團有限公司

  北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

  北京掌趣科技股份有限公司

  祖龍(天津)科技股份有限公司

  完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司

  成都西山居世游科技有限公司

  三七互娛(上海)科技有限公司

  樂道互動(天津)科技有限公司

  北京攸樂科技有限公司

  北京華清飛揚網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

  北京蓋婭互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

  天津紫龍奇點互動娛樂有限公司

  北京悠米互動娛樂科技有限公司

  北京像素軟件科技股份有限公司

  北京永航科技有限公司

  北京漫游谷信息技術(shù)有限公司

  蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

  上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

  上?赡切畔⒖萍加邢薰

  上海千幻信息技術(shù)有限公司

  北京愛奇藝科技有限公司

  杭州奕虎數(shù)字科技有限公司

  四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

  成都樂曼多科技有限公司

  歡樂互娛(上海)科技股份有限公司

  深圳迷你玩科技有限公司

  廣州銀漢科技有限公司

  廣東星輝天拓互動娛樂有限公司

  飛魚科技國際有限公司

  網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司

  北京雪人科技有限公司

  北京校園之星科技有限公司

  福州智永信息科技有限公司

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