10 月 22 日消息,SensorTower 發(fā)布《2021 年亞洲手游市場(chǎng)分析報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021 年上半年亞洲占全球手游總收入的 55%,80% 的下載量來(lái)自安卓設(shè)備。
2021 上半年全球近 55% 的手游支出來(lái)自亞洲市場(chǎng),其中,日本、中國(guó)和韓國(guó)是亞洲收入的三大市場(chǎng)。作為對(duì)比,北美和歐洲的玩家支出分別占全球玩家總支出的 30% 和 12%。
此外,數(shù)據(jù)還顯示,亞洲也是手游下載量規(guī)模的地區(qū)。這主要?dú)w因于印度、印度尼西亞等東南亞市場(chǎng)的快速崛起。2021 上半年,亞洲地區(qū)共帶來(lái)近 89 億下載,占全球同期下載量的 42%。
相較于北美地區(qū),亞洲游戲市場(chǎng)增量主要來(lái)自安卓手機(jī),這一比重在 2021 上半年達(dá)到 80%。
報(bào)告還指出,亞洲游戲市場(chǎng)仍由本土發(fā)行商主導(dǎo)。
亞洲地區(qū) 92% 的游戲內(nèi)購(gòu)收入依舊來(lái)自本土手游廠商所發(fā)行的游戲。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等仍是亞洲收入表現(xiàn)最出色的游戲發(fā)行商。
由于本地化沉淀不足,西方廠商仍需更多時(shí)間突破文化壁壘。同時(shí),部分廠商開(kāi)始通過(guò)投資與并購(gòu)本土公司,以圖加速打開(kāi)亞洲市場(chǎng)。
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