8 月 20 日消息 由 游戲科學開發(fā)的西游題材單機・動作・角色扮演游戲《黑神話:悟空》今日公布了新的 12 分鐘游戲內容演示,游戲中的更多玩法,故事,令人驚嘆的畫面和場景在這個視頻中得到了展現(xiàn)。
據(jù)悉,視頻內容基于 EPIC GAMES 研發(fā)的虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)實機錄制,使用了 NVIDIA 的 DLSS 技術,支持 4K 分辨率與杜比全景聲。
如此出色的畫質和動作渲染,不少玩家好奇到底什么樣的配置才能運行《黑神話:悟空》。對此,游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》技術總監(jiān) @招招 在知乎上進行了解答。
@招招 稱,在這次實機錄制中,借助 Epic 的 UE5 引擎,搭配 Nvidia 的 DLSS 技術,在畫質和性能這兩個本來是矛盾的維度上,同時獲得了非常大的提升。UE5 發(fā)布時展示了非常驚艷的 Nanite 技術,使用 Nanite 之后可以高性能渲染出面數(shù)以億計的超高精度場景。這意味著我們可以使用精度非常高的模型去制作我們的場景。結合 UE5 的新陰影渲染技術 virtual shadow map(虛擬陰影),還可以渲染非常高細節(jié)度的陰影。
Nanite 帶來那么高精度的畫面,是不是我的電腦更加帶不動了?@招招 稱,事實上剛好相反。Nanite 本身的作用是優(yōu)化性能,實際上 Nanite 才是拯救顯卡的神器。我們非常多的場景在 Nanite 的加持下獲得 50% 以上的幀率提升。以視頻中這個大殿為例,是一個復雜度非常高的場景,里頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建筑使用的高面數(shù)模型,在 RTX2060@1080p 下,開啟 Nanite 可以輕松達到接近 70fps,而關閉后大概是 38fps 左右。提升非常明顯。
UE5 另一個非常強大的功能是 Lumen 全局光照。使用了 Nvidia 在 RTX 平臺下的性能優(yōu)化神器 DLSS 后,基本不變的畫面,幀率從 44.72 提升到 71.42(RTX2060@1080p,DLSS 開啟 Balanced 模式)。
@招招 稱,其目標依然是瞄準主流玩家的 PC 配置。所以目前廣泛使用的顯卡(當然是指獨立顯卡 XD),是會全力支持適配的,各位擔心顯卡會燃燒的玩家請放心。
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