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2021 年 Q2 韓國手游市場收入 13.7 億美元,同比增長 20%

        【每日科技網(wǎng)】
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  7月29日消息,據(jù)調(diào)查公司 SensorTower消息,2021年第二季度韓國手游市場營收13.7億美元,同比增長20%。c7月29日消息,據(jù)調(diào)查公司 SensorTower消息,2021年第二季度韓國手游市場營收13.7億美元,同比增長20%。

  韓國GooglePlay和AppStore手游今年總收入為13.7億美元,較Q1下降6.3%,比去年同期增長20%。盡管疫情有所緩解,但韓國手游玩家的付費(fèi)遠(yuǎn)高于疫情爆發(fā)前。在平臺上,GooglePlay的收入占81.3%,AppStore占18.7%。

  在手游下載量方面,韓國第二季度逐漸恢復(fù)到疫情前水平,達(dá)到1.3億次,但仍比去年同期減少21%。平臺方面,GooglePlay的下載量也占81.3%,AppStore占18.7%。

  具體來說,本季度韓國手游收入是天堂M,吸金1.56億美元,天堂2M收入排名第二。在下載名單中,《二之國》以180萬次下載登上榜單;《職業(yè)棒球H3》4月上線后獲得大量下載,排名第五。

  中國手游方面,收入增長榜前五名中有三款游戲均來自中國廠商,分別是靈犀互娛《三國志》戰(zhàn)略版、嗶哩嗶哩《重裝戰(zhàn)姬》和掌趣科技《一拳超人》。

  本期共有31款中國手游入圍韓國手游暢銷榜TOP100,總吸金超過2.7億美元,占Top100總收入的25%!镀孥E之劍》預(yù)計(jì)收入近5000萬美元,位居榜首!度龂尽窇(zhàn)略版和《一拳超人》收入環(huán)比增長183.7%和285.4%,排名第三和第五。排名前品均入圍韓國手游暢銷榜TOP20,數(shù)量創(chuàng)歷史新高,展開了與本土3N(NCsoft、Netmarble、Nexon)巨頭正面較量的新篇章。

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