《圣歌》不同的難度,僅僅是增加了敵人的血量和傷害,這引起了國外Reddit上一些玩家的不滿。有玩家表示更高的難度下,應(yīng)該增加敵人的數(shù)量。
用戶“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝著一個敵人射擊幾分鐘實在太無聊了。高等級下應(yīng)該有更多的敵人。很少有大量敵人聚到一塊的情況,導(dǎo)致很多AOE技能沒有用。還不如加入更多的敵人,而不是血量,這樣打起來更有趣。如果只是單純的增加血量,這只是徒增了任務(wù)長度而已。”
對此,有玩家同意這個想法,并給出了建議:宗師2難度下,敵人的數(shù)量應(yīng)該翻倍,血量增加50%,而宗師3難度下,敵人數(shù)量增加3倍,血量增加150%。
也有玩家表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式很成功,BioWare應(yīng)該從中借鑒。玩家表示《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式,每個難度都很好。高難度下會有新型敵人,敵人的注意力也提高了,他們的行為更加值得警惕。AI忽然從無腦沖變成試圖圍剿玩家。“我不知道為什么《圣歌》的開發(fā)團隊不去借鑒《質(zhì)量效應(yīng)3》的部落模式,后者的玩法很好,會對《圣歌》目前比較單調(diào)的玩法有幫助。”
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