根據(jù)Sensor Tower 的調(diào)查報(bào)告指出,全球玩家在《精靈寶可夢》相關(guān)手機(jī)游戲的消費(fèi)總金額已突破25 億美元,在這之中的6 個(gè)作品中,毫無意外地由《Pokemon GO》奪下排行,所占比例接近全部的98%。
《Pokemon GO》
而這樣的比例大約是總額中的24.5 億美元,其余5 款《精靈寶可夢》相關(guān)手機(jī)游戲則是帶來了5000 萬美元左右的營收,其中表現(xiàn)較為亮眼的是2015 年推出的《神奇寶貝消消樂手機(jī)版(Pokémon Shuffle Mobile)》,其營收大約是2500 萬美元。接下來則是《神奇寶貝 戰(zhàn)棋大師(Pokémon Duel)》、《寶可夢探險(xiǎn)尋寶(Pokémon Quest)》、《跳躍吧!鯉魚王(Pokémon: Magikarp Jump)》以及《精靈寶可夢》手機(jī)游戲《神奇寶貝戰(zhàn)斗卡 Online(Pokémon TCG Online)》。
《神奇寶貝消消樂 手機(jī)版》
《神奇寶貝 戰(zhàn)棋大師》
《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》
若是從國家來區(qū)分玩家們在《精靈寶可夢》相關(guān)手機(jī)游戲上的消費(fèi),美國的玩家消費(fèi)占總額的35%,約8.75 億美元;日本則是《精靈寶可夢》的發(fā)源地,約占7.25 億美元,為總額的29%。
《跳躍吧!鯉魚王》
《神奇寶貝戰(zhàn)斗卡 Online》
《Camp Pokémon》
Sensor Tower 表示,自 2014 年以來全球有大約 6.4 億的用戶安裝了上述的《精靈寶可夢》相關(guān)作品,其中《Pokemon GO》占據(jù) 86% 左右,約為 5.5 億。排名第二的《神奇寶貝 戰(zhàn)棋大師(Pokémon Duel)》的安裝次數(shù)約 3900 萬次。值得注意的是,以上的數(shù)字并沒有包括《Camp Pokémon》這款作品,此為一款免費(fèi)體驗(yàn) APP,旨在向年幼的孩童們介紹《精靈寶可夢》。
事實(shí)上,全球玩家在《精靈寶可夢》相關(guān)手機(jī)游戲在2019 年2 月的消費(fèi)已超過5800 萬美元,與2018 年同期相比成長約30%,其中有99 %(5740 萬美元)是來自《Pokemon GO》玩家的消費(fèi)。
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