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二次元游戲用戶洞察:月度人均游戲時(shí)長(zhǎng)29.6小時(shí)

        【每日科技網(wǎng)】
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  近日,數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布了《二次元游戲用戶洞察》報(bào)告,分享了二次元游戲的用戶畫(huà)像。

  QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2015年起,二次元手機(jī)游戲出現(xiàn)快速增長(zhǎng),且每年都有爆款(MAU超過(guò)1000萬(wàn))。2018年,二次元手游MAU超過(guò)10萬(wàn)的突破84款;2018年12月,陰陽(yáng)師、火影忍者、火影忍者OL、奇跡暖暖、決戰(zhàn)!平安京分別以317.6萬(wàn)、294.9萬(wàn)、209.4萬(wàn)、207.3萬(wàn)、199.4萬(wàn)的MAU位居前五。

  整體上看,二次元手機(jī)游戲往往又肝又氪,但用戶黏性極高,尤其是女性群體、30歲以下年輕用戶、二線城市以上用戶,忠誠(chéng)度極高,月度人均移動(dòng)端游戲時(shí)長(zhǎng)高達(dá)29.6小時(shí)。這當(dāng)中,男性二次元游戲游戲時(shí)長(zhǎng)比女性更高,不過(guò),男性更偏愛(ài)操作性、競(jìng)爭(zhēng)性,女性更偏愛(ài)休閑型、娛樂(lè)型。

  以下為報(bào)告正文內(nèi)容:

  移動(dòng)端二次元游戲規(guī)模持續(xù)發(fā)展,細(xì)分行業(yè)內(nèi)容不斷豐富

  1、移動(dòng)端二次元游戲,為游戲內(nèi)容改編自日本動(dòng)漫或各類國(guó)創(chuàng)IP,以及畫(huà)面風(fēng)格為主流日漫風(fēng)格的手游產(chǎn)品

  2、二次元手機(jī)游戲在2015年以來(lái)出現(xiàn)快速增長(zhǎng),出現(xiàn)了例如《奇跡暖暖》、《陰陽(yáng)師》、《戀與制作人》等爆款手游

  隨著手游行業(yè)的發(fā)展成熟及具有ACG屬性的二次元人群規(guī)模的逐年壯大,二次元手機(jī)游戲產(chǎn)品作為手游的細(xì)分開(kāi)始出現(xiàn)。

  由于近年來(lái)熱門IP的強(qiáng)大引流能力,更多的IP改編游戲陸續(xù)進(jìn)入市場(chǎng),同時(shí)國(guó)產(chǎn)IP游戲的火熱也進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)產(chǎn)二次元娛樂(lè)文化形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。

  3、自2016年,連續(xù)每年出現(xiàn)至少一款爆款二次元手游(MAU>1000萬(wàn)),用戶規(guī)模大于10萬(wàn)的二次元游戲個(gè)數(shù)也在逐年增加

  4、除了游戲APP數(shù)量不斷增加,二次元游戲的類型也在不斷豐富;截至2018年底,二次元游戲的類型已覆蓋大部分手游類型

  5、國(guó)產(chǎn)IP及女性向逐漸成為二次元手機(jī)游戲的熱門領(lǐng)域,其APP數(shù)量逐年增長(zhǎng),并從中出現(xiàn)了不少“又肝又氪”現(xiàn)象級(jí)手游作品

  6、陰陽(yáng)師與火影忍者成為2018年末最熱門的手游IP

  二次元游戲人群年齡層分布更廣,重慶和天津成為北上廣之外的二次元游戲人群聚集地

  1、二次元游戲人群的男性玩家多于女性玩家,年輕用戶占比高,30歲以下用戶占到60.1%

  女性玩家對(duì)于女性向二次元游戲有著較高的接受度:2017年時(shí)由于《夏目的美麗日記》、《刀劍亂舞》等女性向手游的出現(xiàn),女性玩家的占比得到快速提升。隨著第一批二次元愛(ài)好者的成長(zhǎng),二次元游戲人群的年齡結(jié)構(gòu)也在發(fā)生改變,25歲以上的玩家占比出現(xiàn)上升。

  2、二次元游戲近半玩家分布在二線城市及以上,近幾年城際分布沒(méi)有太大變化;北上廣及重慶和天津?yàn)槎卧?a class="infotextkey" href="http://www.riderofthewaves.com/news/game/" target="_blank">游戲滲透率TOP5的城市

  3、男性玩家更年輕,女性玩家更下沉

  24歲以下的男性玩家占比遠(yuǎn)超女性玩家,25–35歲的女性比同年齡段的男性更愛(ài)玩二次元游戲;在女性玩家中,三四線城市的占比高于男性玩家,下沉趨勢(shì)較為明顯。

  4、典型熱門二次元游戲玩家畫(huà)像

  5、二次元游戲人群游戲行為洞察

  5.1 二次元游戲人群是手機(jī)游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,其每月人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)29.6小時(shí),每日活躍率在周六時(shí)達(dá)到52.6%

  5.2 在二次元游戲人群中,其男性玩家比女性玩家的游戲時(shí)間更長(zhǎng);他們安裝的手游APP個(gè)數(shù)也較多,是重度的移動(dòng)端手機(jī)游戲用戶

  5.3 與大盤其它游戲人群相比,二次元游戲人群更偏好游戲操控性、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)或具有養(yǎng)成屬性的游戲類型

  操控性和技術(shù)性強(qiáng)的MMORPG、ARPG、MOBA等游戲以及模擬經(jīng)營(yíng)、策略游戲和卡牌類游戲等養(yǎng)成性較高的游戲受到到二次元游戲人群的青睞。

  5.4 二次元游戲男性玩家偏愛(ài)操作性、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的游戲類型;而女性玩家則更偏愛(ài)休閑娛樂(lè)性的游戲類型

  5.5 二次元游戲人群多為重度游戲愛(ài)好者,喜歡到TapTap等游戲平臺(tái)尋找新游戲游戲相關(guān)信息

  二次元游戲人群其他移動(dòng)端消費(fèi)行為觀察

  1、二次元手機(jī)游戲人群為游戲的重度愛(ài)好者,同時(shí)他們對(duì)于娛樂(lè)相關(guān)細(xì)分行業(yè)和社交平臺(tái)滲透率也高于大盤其他游戲人群;由于二次元人群的“宅”屬性,他們對(duì)外賣服務(wù)類APP的依賴度也較高

  2、二次元游戲人群在綜合電商平臺(tái)剁手的占比均低于大盤游戲用戶, 他們更偏好注重品質(zhì)的跨境電商平臺(tái);此外,二次元游戲人群更喜歡在外賣平臺(tái)下單點(diǎn)餐,和觀看線下演出。

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