據(jù)美國《綜藝》雜志2月27日?qǐng)?bào)道,騰訊在西班牙巴塞羅那MWC大會(huì)上推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”(Tencent Instant Play),“騰訊即玩”將適用于移動(dòng)設(shè)備和PC,運(yùn)行方式類似于谷歌的游戲云串流技術(shù)Project Stream和微軟云游戲服務(wù)xCloud,并將于3月的GDC上公布更多細(xì)節(jié)。
此外,騰訊WeTest團(tuán)隊(duì)、騰訊游戲平臺(tái)團(tuán)隊(duì)和英特爾會(huì)上將分享騰訊的云游戲解決方案的技術(shù)概述,騰訊將借助云服務(wù)能力,打造高效、密集且經(jīng)濟(jì)高效的云游戲平臺(tái),推動(dòng)下一代大型游戲發(fā)展。
英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)卓越中心的首席技術(shù)官金姆•帕里斯特(Kim Pallister)稱,公司對(duì)騰訊報(bào)道無法發(fā)表評(píng)論,并表示英特爾專注于服務(wù)器和客戶端平臺(tái)計(jì)算解決方案的和創(chuàng)新,對(duì)公司向市場推出的云游戲產(chǎn)品的開發(fā)充滿熱情,同時(shí)也相信這一領(lǐng)域的創(chuàng)新能力會(huì)推動(dòng)游戲市場發(fā)展,并吸引新游戲玩家,而以新的方式提供游戲能實(shí)現(xiàn)全新類型的游戲。
金姆•帕里斯特補(bǔ)充道,很高興與騰訊合作,英特爾熱衷于在游戲開發(fā)者大會(huì)等活動(dòng)中與游戲開發(fā)者社區(qū)分享信息,并鼓勵(lì)有興趣參加會(huì)議的人了解更多信息。
騰訊是最早將注意力轉(zhuǎn)向云游戲的公司。雖然端游目前仍然很受歡迎,但云游戲將為玩家擺脫設(shè)備束縛,即可以覆蓋更多的玩家。微軟的游戲負(fù)責(zé)人菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)在接受《綜藝》采訪時(shí)曾解釋,世界上有20億人玩電子游戲,但并不是意味著會(huì)賣給這20億人每人一個(gè)游戲機(jī)。(實(shí)習(xí)編譯:王娜 審稿:李宗澤)
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