Bungie為微軟開發(fā)完成獨占的《光環(huán):致遠星》后,便開始了全新IP《命運》的工作。當時微軟尚未成立后續(xù)專門開發(fā)光環(huán)系列游戲的343 Industries,他們甚至曾經(jīng)考慮過把光環(huán)系列的開發(fā)工作交給無主之地系列的Gearbox Software。
最近IGN與343 Industries的負責人邦尼羅斯進行了一次談話,她詳細介紹了《光環(huán)4》的開發(fā)以及Bungie離開后的情況。羅斯說,雖然343 Industries并非在她自己的領導下成立的,但對于如何處理Halo向前發(fā)展,曾有幾條路可走。其中一條是徹底終結(jié)光環(huán)系列,但羅斯強烈反對這種做法。
另一個更有趣的想法是將光環(huán)這個IP交給外部工作室。當時,微軟看到了Gearbox Software,這個工作室最終創(chuàng)造了《無主之地》和《無主之地2》,成為了《光環(huán)》的領跑者。其實,Gearbox之前曾開發(fā)過PC版《光環(huán)》。顯然,這從未發(fā)生過,但這確實很有趣。如果343 Industries沒有成立的話,也許我們可能會玩到一個完全不同的光環(huán)。
光環(huán)系列的作《光環(huán):無限》已經(jīng)公布,游戲采用開放世界設計,尚未確定發(fā)售日期。
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