自從2015年XboxOne平臺的《光環(huán)5》之后,已經(jīng)有多年沒有看到這款號稱微軟旗下最強(qiáng)游戲的任何新作品了。去年E3游戲展姍姍來遲的《光環(huán):無限》究竟是為什么讓粉絲們苦等了這么久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負(fù)責(zé)人向媒體進(jìn)行了解釋。
Bonnie Ross在接受IGN采訪時透露,之前使用的光環(huán)引擎是一款技術(shù)含量很高、專注于工程的引擎,對于創(chuàng)意人員來說,這款引擎非常難用。后來他們決定打造全新的引擎,也就是被用來開發(fā)《光環(huán):無限》的Slipspace Engine。為了《光環(huán):無限》的開發(fā),以及今后光環(huán)系列能夠使用這個新的引擎,開發(fā)團(tuán)隊投入了大量時間和精力。
《光環(huán)5》上市之后,343 Industries曾經(jīng)考慮過推出一款《光環(huán)5.5》或者《光環(huán)6:ODST》之類的小型作品,不過因為出于對光環(huán)系列未來負(fù)責(zé),希望整個光環(huán)宇宙可以在未來10到20年里仍然保持生命力,他們沒有這樣做。
《光環(huán):無限》的更多情報將于2019年E3游戲展對外發(fā)布。
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