因?yàn)檫x擇在EPIC游戲商城限時(shí)獨(dú)占一年而引起熱議的《地鐵:逃離》已經(jīng)在上周正式發(fā)售了,這款游戲由4A Games負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,游戲的PC版加入了Nvidia的光線追蹤技術(shù),在RTX系列顯卡的支持下可以表現(xiàn)出更高的畫(huà)面效果。媒體就技術(shù)問(wèn)題采訪到了《地鐵:逃離》開(kāi)發(fā)人員,他們談到了次時(shí)代家用游戲機(jī)能否支持光追的問(wèn)題。
長(zhǎng)年以來(lái),家用游戲機(jī)相比高端配置的電腦而言,雖然畫(huà)面上難比匹敵,不過(guò)價(jià)格卻也低很多。正是出于價(jià)格方面的考慮,業(yè)界普遍認(rèn)為2020年推出的次時(shí)代家用游戲機(jī)不會(huì)配備具有光線追蹤效果的GPU。那么就是說(shuō)PS5和Xbox后繼主機(jī)不能做到光追效果嗎?
在Digital Foundry對(duì)4A Games旗下負(fù)責(zé)渲染程序的Ben Archard進(jìn)行采訪時(shí),對(duì)方回答其實(shí)并不需要具備RTX那樣的GPU也可以做到光追。
就射線追蹤在下一代游戲機(jī)上的可行性而言,硬件不一定非得是RTX核心。當(dāng)涉及到光線追蹤時(shí),這些核心并不是重要的東西。它們是固定的功能硬件,可以加速與BVH交叉測(cè)試相關(guān)的計(jì)算。這些計(jì)算可以在標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算中完成,前提是計(jì)算機(jī)內(nèi)核數(shù)量足夠多且速度足夠快(我們相信它們將出現(xiàn)在下一代主機(jī)上)。實(shí)際上,任何運(yùn)行DX12的GPU都能夠“運(yùn)行”DXR,因?yàn)镈XR只是DX12的擴(kuò)展。
業(yè)界普遍認(rèn)為次時(shí)代家用游戲機(jī)仍然會(huì)選用來(lái)自AMD的解決方案,也許想要在游戲機(jī)上看到光追效果并不需要使用Nvidia的技術(shù)和產(chǎn)品。
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