春節(jié),是中華傳統(tǒng)文化中最重要的節(jié)日,家人團圓,走親訪友,迎新除舊,為一年的辛勞劃上最為圓滿的句點。春節(jié)同樣也是游戲公司們每年最為重視的節(jié)點,各大游戲紛紛推出新年相應活動,和玩家們一起歡慶佳節(jié)。
縱觀今年各大游戲的春節(jié)活動,網(wǎng)易《逆水寒》的文化特色尤其醒目——和大部分游戲零碎點綴的春節(jié)元素不同,《逆水寒》在游戲中通過對古典中國年的復刻,完全復現(xiàn)了一幅北宋時期的春節(jié)生活繪卷。
在游戲中,《逆水寒》上線了包括新年慶典,節(jié)慶玩法,元宵花燈節(jié)等一系列節(jié)日玩法,拜年串門、燈會夜游、爆竹煙花等事件,都按照北宋習俗一一呈現(xiàn)。其中元宵慶典完全復刻自北宋汴京城的花燈節(jié),全城張燈結(jié)彩,同時再現(xiàn)大量已經(jīng)失傳的古典民俗,例如女子相撲等等。
這或許是游戲這一載體得以鮮活引導用戶貼近和走進中國傳統(tǒng)文化和歷史的又一典型案例。而網(wǎng)易在這條路上,已經(jīng)做了很多有趣又生動的文化試水和創(chuàng)新表達。
以游戲形式,探索傳統(tǒng)文化的全新表達
《逆水寒》的“大宋年味”春節(jié)系列活動是一個引子,從這個引子往里面看進去,我們看到的是傳統(tǒng)文化與游戲深度結(jié)合的大趨勢。過去幾年里,游戲這個過往更注重娛樂屬性的文化載體,其文化屬性正在被前所未有地重視起來。
比如在《逆水寒》中,為了生動再現(xiàn)北宋的過年氛圍,制作人員幾乎翻遍了《東京夢華錄》《夢粱錄》《武林舊事》等兩宋史料,從衣食住行、市井宮廷等多方位研究宋代的生活細節(jié),以近乎復原歷史的嚴謹態(tài)度,在游戲的虛擬世界中繪制了生動喜慶的北宋生活畫卷。
這種對古代春節(jié)從細節(jié)到整體面貌的完整呈現(xiàn),在過往的游戲中非常少見,游戲仿佛變成了一個線上數(shù)字博物館,借助游戲本身逼真的游戲畫面和具有沉浸感的游戲氛圍,除了讓玩家感受到充分的年味,也在無形之中向玩家科普了古代的春節(jié)習俗傳統(tǒng),有機會一睹千年前的春節(jié)儀典。
而不辭辛勞地在《逆水寒》中重現(xiàn)大宋春節(jié)的生活圖景,自然也不是制作組一時心血來潮,背后實際上是網(wǎng)易以游戲為介質(zhì)弘揚中國傳統(tǒng)文化一以貫之的決心和努力。
可能不少玩家還能回憶起幾年前的《花語月》和《驚夢》,前者取材于嫦娥奔月的神話故事,還融入了西安古城墻等歷史古跡元素,后者則是根據(jù)中國明代劇作家湯顯世名篇《牡丹亭》為藍本改編,以頗具傳統(tǒng)韻味的水墨畫風,娓娓講述了一段凄美的愛情傳說。
當時整個手游市場還處于早期階段,對于手游這個載體的文化探索同樣處于初期,而網(wǎng)易這兩款主打中國風與傳統(tǒng)文化的體驗型手游,大獲好評,讓許多玩家更沉浸地意識到了游戲的文化屬性,通過數(shù)字互動媒介,更為形象地體會到了傳統(tǒng)經(jīng)典藝術(shù)的魅力?梢哉f是一舉拓寬了手機游戲的文化想象空間。
前不久,網(wǎng)易又推出了《繪真·妙筆千山》,游戲以傳世名畫《千里江山圖》為藍本,融合了《山海經(jīng)》《鏡花緣》等經(jīng)典神話志怪傳說中的劇情。《繪真·妙筆千山》延續(xù)了《花語月》《驚夢》走中國風傳遞傳統(tǒng)文化、并且免費無內(nèi)購的路線,不同的是制作規(guī)格進一步提升,和故宮博物院聯(lián)手,用3D的方式展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)繪畫瑰寶——青綠山水畫的意境和效果,整個體驗可以說是“如入畫境,美不勝收”。
在此之前,很難想象傳統(tǒng)山水畫和3D的結(jié)合能夠達到這樣的藝術(shù)效果,不僅不違和,還別有一番生趣?梢哉f,這不僅是對傳統(tǒng)文化的傳承,也是一種專屬于游戲載體的創(chuàng)新表達,為山水畫這一傳統(tǒng)文化形式賦予了新的生命力和可能性。
以泛娛樂的創(chuàng)新載體,保育傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展
除了在游戲主題上探索傳統(tǒng)文化的全新表達方式,在經(jīng)典IP的日常運營中,網(wǎng)易也一直在努力建立和傳統(tǒng)文化之間的深度勾連,并且通過不斷開拓泛娛樂的創(chuàng)新載體觸達更廣泛的用戶,保育傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展。
比如有代表性的夢幻西游,核心玩法之一是科舉考試。通過與傳統(tǒng)文化、歷史知識等內(nèi)容的結(jié)合,玩家可以借此了解到天文、地理、歷史、藝術(shù)、文學等各個領域的知識。
除此之外,夢幻西游還與《舌尖上的中國一》原班制作團隊合作,推出文化紀錄片《指尖上的夢幻》系列,深入長江三峽腹地尋找皮影戲傳承者,走進浙江古建筑保護者的世界……在游戲與文化歷史的碰撞交融中體驗文化的傳承與創(chuàng)新,推出后深受好評。很快,《指尖3》也將與觀眾見面,探尋“非遺”木活字印刷術(shù)的歷史。這一次,夢幻西游將為大家?guī)硎裁礃拥捏@喜?讓我們拭目以待。
2018年,夢幻西游品牌正式開啟了“夢幻國風年”,引導用戶全方位感受國風的深邃內(nèi)涵。與此同時,《夢幻西游》動畫片于2018年10月正式登陸央視少兒頻道,此前在全網(wǎng)的播放量已超7億。動畫片的普及,無疑能夠有效激發(fā)少年兒童對傳統(tǒng)文化的興趣。
網(wǎng)易另一款擁有16年歷史的經(jīng)典IP大話西游,也一直堅持走弘揚傳統(tǒng)文化的國風路線。2017年,大話西游攜手風箏匠人李松師傅,以游戲坐騎云鶴為原型,用傳統(tǒng)手工藝流程打造定制化風箏,并制作全程紀錄片《我為大話做風箏》,讓玩家真切感受中國傳統(tǒng)文化習俗的魅力。
2018年,大話西游攜手“國繡”現(xiàn)存于世最的傳承者和傳播者、APEC領導人服裝設計師之一屈汀南,推出《大唐國色篇》紀錄片。聚焦傳統(tǒng)刺繡工藝“國繡”,將游戲內(nèi)容與實際存在的傳統(tǒng)藝術(shù)進行結(jié)合,從而點燃玩家對傳統(tǒng)文化的熱情。此外,大話西游還聯(lián)動經(jīng)典國產(chǎn)動畫電影《寶蓮燈》,并聯(lián)合匠倉推出精彩短片《皮影戲說寶蓮燈》主題紀錄片,將中國皮影戲這項非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與《寶蓮燈》進行結(jié)合。
從風箏、國繡到皮影戲,《大話西游》讓傳統(tǒng)文化精髓被更多人接觸和了解,讓玩家在游戲的同時,感受到了中國古代文化和傳統(tǒng)民間藝術(shù)的源遠流長。
給游戲以文化,讓中國文化走向世界
同樣值得一提的是,在企業(yè)的主動努力下,傳統(tǒng)文化不僅是企業(yè)端輸出的游戲內(nèi)容形式的一環(huán),甚至慢慢演變成了一種玩家自發(fā)的游戲文化。
比如網(wǎng)易推出的《率土之濱》,作為一款根植于三國文化背景,以四大名著《三國演義》為題材的策略游戲,網(wǎng)易通過打造高真實度的三國歷史沉浸感,使玩家自發(fā)形成了一種相互影響的文言文交流方式和氛圍。許多玩家在游戲中使用文言文、引用古詩詞進行社交對話、郵件溝通、記錄戰(zhàn)役,形成了一種獨特的“率土文言文化”。
2018年,《率土之濱》還攜手世界文化遺產(chǎn)“洛陽定鼎門博物館”,設立三國專題展覽館,展出一批于洛陽出土的三國漢魏文物,并向大眾訴說了這些文物背后蘊藏的歷史故事,同時也展出了玩家在游戲中創(chuàng)作,且具有三國語言魅力的文言文檄文、文書等。
而在網(wǎng)易代理的知名沙盒游戲《我的世界》中國版中,開放自由的創(chuàng)造玩法,也讓它在歷史文化傳播領域有著很大的發(fā)揮空間。還有開發(fā)者在游戲中對圓明園、故宮等歷史遺跡進行高度還原,甚至成功搭建了故宮,獲得了央視等主流媒體一致好評。
通過這款產(chǎn)品,中國年輕一代尤其是青少年朋友們正在主動接觸和了解傳統(tǒng)文化,自發(fā)創(chuàng)作與傳播傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)。2018年6月,《我的世界》攜手國家文物局共同舉辦“定格歷史之旅”活動,希望借此活動,增強用戶尤其是青少年的文物文化認知,吸引更多人關注中國的寶貴文化遺產(chǎn),加入到弘揚中華傳統(tǒng)文化當中來。
從《花語月》到《繪真·妙筆千山》,從《夢幻西游》到《大話西游》,從《率土之濱》到《我的世界》等等,我們看到的是,網(wǎng)易正不斷嘗試用數(shù)字化手段展示傳統(tǒng)文化精髓,讓傳統(tǒng)文化和創(chuàng)新互動媒介在新時代碰撞出火花,以年輕人更加容易接納的方式去演繹傳統(tǒng),也賦予了傳統(tǒng)文化新的生命活力,使其潤物無聲地滲透到年輕人的精神生活中去。
這不僅是在助力傳統(tǒng)文化的傳承,同樣是在為游戲這一載體賦予更濃厚的文化屬性,向更高的階層、更健康的發(fā)展路線邁進,為“文化強國”的總體戰(zhàn)略方針服務。
而伴隨著網(wǎng)易近年來在游戲出海方面做出的努力和所獲的成效,諸如《花語月》《繪真·妙筆千山》等飽含中國傳統(tǒng)文化精髓的游戲也隨之走向了全球。《繪真·妙筆千山》自上線以來,已獲得包括北美、英國、法國、澳大利亞、加拿大等海外眾多地區(qū)的App Store推薦。在此之前,《驚夢》與《花語月》這兩款承載了傳統(tǒng)文化的網(wǎng)易自研游戲也曾獲得蘋果全球推薦。
文化從來不是孤立的,而是在不同的藝術(shù)形式載體中不斷流動。正如美國文化的傳播載體來源于在全世界廣受歡迎的好萊塢電影,如今,在中國游戲大出海的背景下,隨著越來越多承載著中國文化的游戲產(chǎn)品走向世界,相信也將幫助中國文化真正走向世界。(曉梅)
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